
Ordre
Tribus
Cet ordre représente les multiples tribus et clans présents dans notre Pays. Ils sont traditionnellement organisés en groupes familiaux et claniques, et majoritairement dispersés dans les contrées rurales. L'activité et l'organisation de ces différents groupes peuvent grandement varier, et leur éloignement des principaux centres de pouvoir ainsi que leur relative indépendance les rendent difficiles à gouverner. Leurs coutumes singulières leur confèrent également une réputation de guerriers redoutables et imprévisibles.
En général, il est préférable pour l'ordre de la Couronne d'avoir plus de pouvoir que les autres ordres.
Proportionnel à la satisfaction de l'ordre
Avec une puissance de l'ordre élevée
Avec une puissance de l'ordre faible
Requiert 1
TribuOpinion
Fait référence à 22
Types de modificateurs
Puissance de base des Tribuspar nomTypes de modificateur
Pouvoir des Tribusglobal_tribes_estate_powerpar nomTypes de modificateur
Pouvoir des Tribuslocal_tribes_estate_powerpar nomTypes de modificateur
Agitation des Tribuspar nomTypes de modificateur
Croissance mensuelle des Rebelles des Tribuspar nomTypes de modificateur
Impact des Requêtes pour les Tribuspar nomTypes de modificateur
Intégration des Tribus au Conseil autoriséepar nomTypes de modificateur
Accès des Tribus au Commandement autorisépar nomTypes de modificateur
Membres des Tribus autorisés à développer des O.C.R.par nomTypes de modificateur
Construction de routes autorisée pour les Tribuspar nomTypes de modificateur
Requis par 28
Événements
Le ghulam de PerseTrigger
La scission aristocratiqueTrigger
Peuple arménien en PerseTrigger
Les recrues Turkmènes se rallient sous notre bannièreOption 1, Option 2
L'avènement des arquebuses de CountryOption 2
Intégration des TurciquesTrigger
Troubles politiquesTrigger
Sous l'autorité des HafsidesTrigger
Ingérence de la Noblesse TunisienneTrigger
Des Tribus renégates pillent Target LocationTrigger
Membres 50
Privilèges d’ordre
Héritage Écossais uni autonomeEstate
Puissance du désertEstate
Armées JayshEstate
Bastions tribauxEstate
Pacte masmoudienEstate
Faveur tribaleEstate
'Abīd al-BuḵārīEstate
Les tribus de guerres du ḠarbEstate
Tribus guichEstate
Autoriser les rassemblementsEstate
Changé par 17
Événements
La scission aristocratiqueOption 1, Option 2
Les recrues Turkmènes se rallient sous notre bannièreOption 1, Option 2
Intégration des TurciquesOption 1, Option 2
Troubles politiquesOption 2
Adoption d'une nouvelle identitéOption 1
Agitation dans le SudOption 1
Les Beni MerinOption 2
Réprimande des clans Country AdjectiveOption 1, Option 2
Consolidation des clansOption 1, Option 2
Sous l'autorité des HafsidesOption 2
Référencé par 24
Événements
- Arabisation de TlemcenDès que cela se produit
- Se défaire de nos racines tribalesDès que cela se produit
- Les Zayyanides reviennent à Capital !Dès que cela se produit
- Prétendants ZayyanidesDès que cela se produit
- ÉmirismeDès que cela se produit
- L''Ifrīqiya réunifiéeDès que cela se produit
- Succession de Abu BakrDès que cela se produit
- Revendiquer l'héritage des RostémidesDès que cela se produit
- Un imam faibleDès que cela se produit
Des Tribus renégates pillent Target LocationOption 1
Mentionné dans 15
Événements
Décisions
Réformes gouvernementales
Types de modificateurs
Script 22
Fait référence à 3
- high_power_estate_government_power_penaltyAvec une puissance de l'ordre élevée
- monthly_food_productivity_mild_bonusProportionnel à la satisfaction de l'ordre
- societal_value_significant_monthly_moveAvec une puissance de l'ordre élevée
Mentionne 1
PaysDesc
Requis par 13
Effets scriptés
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 6
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Déclencheurs scriptés
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Valeurs de script
- current_target_satisfactionScope:country
Interfaces scriptées
- add_five_percentEffet
- add_one_percentEffet
- add_ten_percentEffet
- set_to_one_hundred_percentEffet
- set_to_zero_percentEffet
Changé par 2
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Référencé par 3
Effets scriptés
Déclencheurs scriptés
Modificateurs de portrait
- beardsEuropean beards
color = pop_tribes
tax_per_pop = 0.01
rival = -0.01
alliance = 0.01
can_generate_mercenary_leaders = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
satisfaction = {
}









