
Bâtiment
Armurerie impériale (à l'étranger)
Une Armurerie impériale fournit à l'empereur les réserves nécessaires à ses armées.
Devient une Armurerie impériale (à l'intérieur du pays) dès lors que le Lieu passe sous la propriété de l'Empereur.
- Prix
- 500
Ducats
- 500
- Biens de construction
- 1
Cuir - 1
Bois - 0,4
Maçonnerie - 1
Armes
- 1
- Durée de construction
- 365 jours
Potentiel (lieu)
- Appartient à
Saint-Empire romain germanique - Au moins une de ces conditions
- L'index de classement du lieu est ≥ 1
- Is capital
Potentiel (pays)↗
Saint-Empire romain germanique existe- Est le dirigeant de
Saint-Empire romain germanique
International organization potential
- A fait voter la loi
Registre impérial - N'a PAS fait voter la politique
Aucune contribution militaire
Retiré si
Si
Saint-Empire romain germanique existe
Saint-Empire romain germanique existeAlorsLieuN'appartient PAS à
Saint-Empire romain germanique
Saint-Empire romain germaniqueSinon
Aucune restriction
Conditions exactes
Par niveau, selon l'accès aux biens
Techniques de production 1
Armurerie impériale (à l'étranger)
Consomme
- 0,18
Armes à feu - 0,18
Cuir - 0,036
Étoffes - 0,072
Papier - 0,18
Armes
- Coût de base
- 1,87
- Revenu de base
- 0
- Profit de base
- -1,87
Requiert 3
Lois
Registre impérialInternational organization potential
Politiques
Aucune contribution militaireInternational organization potential
Organisations internationales
Saint-Empire romain germaniqueLocation potential, Remove if
Appartient à 1
Bâtiments militairesCatégorie
Fait référence à 8
Bâtiments
Armurerie impériale (à l'intérieur du pays)Convert on ownership
Classes sociales
SoldatsPop type
Prix
Demandes de biens
- Construction de bâtiments de soldats primitifsBiens de construction
Organisations internationales
Saint-Empire romain germaniqueInternational organization link
Rangs de lieux
CitéLocation rank
MégalopoleLocation rank
VilleLocation rank
Mentionne 2
Bâtiments
Statuts spéciaux
EmpereurDesc
Référencé par 1
Armurerie impériale (à l'intérieur du pays)Convert on ownership
Mentionné dans 7
Politiques
Bâtiments
Types de modificateurs
Script 5
Utilise 1
- is_emperorCountry potential
Fait référence à 3
- hre_imperial_armory_max_levelNiveaux max.
- imperial_armory_employmentNombre d’emplois, Pop size created
- medium_soldier_buildingDurée de construction
Mentionne 1
LieuDesc
audio_tier = 3
is_foreign = yes
forbidden_for_estates = yes
want_foreign_pop_created = no


