
Bâtiment
Centre administratif italien
Un pilier de la tradition administrative italienne qui étend l'autorité de l'État sur des territoires éloignés. Ancré dans les institutions civiques et la culture juridique des cités-États italiennes, il impose l'ordre et la légitimité sur les terres dont il a la charge.
- Biens de construction
- Durée de construction
- 365 jours
Potentiel (pays)
Nombre de Centres administratifs italiens > 0- La
Guerres d'Italie n'est PAS en cours
Potentiel (lieu)
- Région: Italie
- NonIs capital
- NonIs historical capital
- NonHas proximity source building
Autorisé
- Vous ne pouvez créer qu'un seul Centre administratif italien (actuellement Italian Administration Center)Acteur
total_building_levels_including_construction:italian_administration_center< 1 - Propriétaire: Acteur
Retiré si
Au moins une de ces conditions
- Propriétaire
Nombre de Centres administratifs italiens < 1 - Propriétaire
total_building_levels_including_construction:italian_administration_center> 1
Conditions exactes
Par niveau, selon l'accès aux biens
Techniques de production 1
Opérations du Centre administratif italien
Consomme
- Coût de base
- 34,5
- Revenu de base
- 0
- Profit de base
- -34,5
Requiert 2
Conjonctures
Guerres d'ItalieCountry potential
Types de modificateurs
Nombre de Centres administratifs italiensCountry potential, Remove if
Appartient à 1
Bâtiments gouvernementauxCatégorie
Fait référence à 4
Classes sociales
NoblesPop type
Demandes de biens
- Construction d'un Gouverneur localBiens de construction
Rangs de lieux
CitéLocation rank
MégalopoleLocation rank
Requis par 3
Événements
Impasse ItalienneDès que cela se produit
Conjonctures
Guerres d'ItalieTooltip
Actions
Établir un Centre administratif italienSelect trigger 2
Accordé par 1
Référencé par 1
Mentionné dans 2
Résultats de conjoncture
Types de modificateurs
Script 5
Fait référence à 2
- government_build_timeDurée de construction
- large_noble_employmentNombre d’emplois
Mentionné dans 3
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
important_for_UI = yes
rural_settlement = no
town = no









