Ḡilmān
Einheitenart

Ḡilmān

a_ghilman
Ḡilmān

Die Ḡilmān sind ein Elite-Infanterie-Korps, das Feuerwaffen einsetzt, anstatt zu traditionellen Waffen zu greifen. Sie sind Sklavensoldaten, die vor allem anderen dem Schah die Treue schwören.

Freigeschaltet durch
Potenzial
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke2,000
Kampfkraft1.5
Erlittener Schaden100%
Initiative3+2
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PikeniereRegulär
Sondereinheiten
ḠilmānRegulär+2
Infantería de MarinaRegulär+5%+2+25%+15%+15%
Eisenhelm-MusketiereRegulär+10%+10%
Schwere LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
MauritianerRegulär+3
SchweizergardeRegulär+15%+15%−15%−15%+0.1
Chewa-MusketiereRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-MusketiereRegulär−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūnRegulär−10%+5%
Sächsische DefensionerRegulär−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Sub-Sahara-MusketierkorpsRegulär+10%−5%−0.15
TercioRegulär+10%−20%+2
Modernisierte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Gewährt durch 2

Erwähnt in 2

Skripting 4

Verweist auf 4

Skriptwerte
Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to = a_musketeers
buildable = yes
gfx_tags = { musket_tag medium_tag }

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