EreignisIn dieser Version geändert

Spaltung der Aristokratie

flavor_ira.1101in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4081
Spaltung der Aristokratie

Die Target Country Adjectivee Aristokratie ist wie jede andere: Sie ist jener Teil der Gesellschaft, der Land besitzt und sich kriegerischen Unternehmungen widmet. Wie alle Adelsfamilien der Geschichte versucht auch unsere Aristokratie, ihren Einfluss im Staat auf Kosten der Autorität unseres Oberhaupts (Ruler Title) auszudehnen.

In weiser Voraussicht und angesichts eines möglichen Machtkampfs hat Origin Character eine „Dritte Gewalt“ in Form der Ḡilmān geschaffen. So wurde unter der fähigen Herrschaft von Target Character die politische Macht aller Fraktionen ausgehebelt. Weder der Adelsstand noch der Qizilbash Estate Name haben die Unterstützung der anderen militärischen Anführer und können daher nicht länger ihren Willen gegenüber DE ART DEF S D Ruler Title durchsetzen.

ErfordertDie ḠilmānFortschritttriggerDie KizilbaschFortschritttriggerAdelsstandStandtriggerStammesstandStandtriggerPersienGründbares Landdynamic historical event.tagira_ghilman_eventVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4081

4082hide_portraits = yes
4083type = country_event
4084title = flavor_ira.1101.title Spaltung der Aristokratie
4085desc = flavor_ira.1101.desc Die Target Country Adjectivee Aristokratie ist wie jede andere: Sie ist jener Teil der Gesellschaft, der Land besitzt und sich kriegerischen Unternehmungen widmet. Wie alle Adelsfamilien der Geschichte versucht auch unsere Aristokratie, ihren Einfluss im Staat auf Kosten der Autorität unseres Oberhaupts (Ruler Title) auszudehnen.

In weiser Voraussicht und angesichts eines möglichen Machtkampfs hat Origin Character eine „Dritte Gewalt“ in Form der Ḡilmān geschaffen. So wurde unter der fähigen Herrschaft von Target Character die politische Macht aller Fraktionen ausgehebelt. Weder der Adelsstand noch der Qizilbash Estate Name haben die Unterstützung der anderen militärischen Anführer und können daher nicht länger ihren Willen gegenüber DE ART DEF S D Ruler Title durchsetzen.
4086outcome = neutral
4087fire_only_once = yes
4088dynamic_historical_event = {
4089tag = IRA
4090from = 1550.1.1
4091to = 1800.1.1
4092monthly_chance = 5
}
4094illustration_tags = {
409510 = regular
409610 = exterior
}
4098trigger = {
4099custom_tooltip = {
4100text = variable_ira_ghilman_event_tt Die Sklavensoldaten der Ghilmān gewinnen an Einfluss
4101has_variable = ira_ghilman_event
}
4103has_advance = ira_the_qizilbash
4104has_advance = ira_the_ghilman
4105country_has_estate = estate_type:tribes_estate
4106country_has_estate = estate_type:nobles_estate
4107has_ruler = yes
4108NOT = {
}
4109ruler ?= {
4110total_abilities >= 200
}
}
4113immediate = {
4115save_scope_as = target_country
4116save_scope_as = origin_character
}
4117ruler ?= {
4117save_scope_as = target_character
}
4118save_scope_as = target_reform
}
}
4120after = {
4121remove_variable = ira_ghilman_event
}

Optionen

ATeilen und herrschen.
4125historical_option = yes
4126unlock_government_reform_effect = {
}
4129if = {
4130limit = {
4130exists = scope:target_reform
}
4131remove_reform = scope:target_reform
}
4133add_reform = government_reform:divided_persian_aristocracy
4134add_estate_satisfaction = {
}
4135add_estate_satisfaction = {
}
4136change_societal_value = {
}
BWir könnten fürs Erste noch etwas von ihrem Einfluss brauchen.
4140unlock_government_reform_effect = {
}
4143add_estate_satisfaction = {
}
4144add_estate_satisfaction = {
}
4145change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum