Infantería de Marina
EinheitenartAcross the pillars

Infantería de Marina

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Infantería de Marina

Die Infantería de Marina sind die Marineinfanterie, die an Bord unserer Kriegsschiffe feindliche Decks stürmen, Küstenstellungen halten und amphibische Landungen anführen. Sie sind in der großen Tradition des Tercio als stehende Kompanien aufgestellt. Diese kampferprobten Matrosen fühlen sich auf dem schwankenden Deck einer Galeone ebenso wohl wie in der Bresche einer Küstenfestung und bilden damit die Speerspitze unserer Machtprojektion in Übersee.

Freigeschaltet durch
Potenzial
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke2,000
Kampfkraft1.5
Zugefügter Moralschaden5%+5%
Erlittener Schaden100%
Initiative3+2
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33
Schaden nach Gelände
Küste25%+25%
Fluss15%+15%
Feuchtgebiete15%+15%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PikeniereRegulär
Sondereinheiten
ḠilmānRegulär+2
Infantería de MarinaRegulär+5%+2+25%+15%+15%
Eisenhelm-MusketiereRegulär+10%+10%
Schwere LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
MauritianerRegulär+3
SchweizergardeRegulär+15%+15%−15%−15%+0.1
Chewa-MusketiereRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-MusketiereRegulär−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūnRegulär−10%+5%
Sächsische DefensionerRegulär−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Sub-Sahara-MusketierkorpsRegulär+10%−5%−0.15
TercioRegulär+10%−20%+2
Modernisierte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Länder
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Preise
Warennachfragen
Topografien

Freigeschaltet durch 1

Skripting 7

Verwendet 1

Verweist auf 6

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to = a_musketeers
buildable = yes
combat = {
coastal = 0.25
wetlands = 0.15
river = 0.15
}
country_potential = {
OR = {
has_or_had_tag = CAS
}
has_ports = yes
}
gfx_tags = { musket_tag medium_tag }

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