Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūn
EinheitenartAcross the pillarsIn dieser Version geändert

Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūn

a_saqaliba_mutaakhkhirun
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūn

Eine reformorientierte Kraft strukturiert das Korps für seine zweite Epoche neu. Die Übungen werden vereinheitlicht, die Muskete ersetzt ältere Waffen, und die Reihen der Dār erreichen eine Größe, die alles übertrifft, was die Aṣ-Ṣaqāliba al-Mutaqaddimūn je gekannt hatten. Die späteren Ṣaqāliba, die Muta’aḵḵirūn, werden zu einer festen Säule des Heeres und sind nicht länger eine Neuausrichtung, die sich erst bewähren muss.

Freigeschaltet durch
Potenzial
Erlaubt
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke2,000
Kampfkraft1.5
Erlittener Stärkeschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz10%+5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PikeniereRegulär
Sondereinheiten
ḠilmānRegulär+2
Infantería de MarinaRegulär+5%+2+25%+15%+15%
Eisenhelm-MusketiereRegulär+10%+10%
Schwere LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
MauritianerRegulär+3
SchweizergardeRegulär+15%+15%−15%−15%+0.1
Chewa-MusketiereRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-MusketiereRegulär−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūnRegulär−10%+5%
Sächsische DefensionerRegulär−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Sub-Sahara-MusketierkorpsRegulär+10%−5%−0.15
TercioRegulär+10%−20%+2
Modernisierte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 6

Verweist auf 5

Skriptwerte
Spielkonzepte
Grafik-Tags

Erforderlich für 1

is_special = yes
upgrades_to_only = a_saqaliba_nizam_jadid
force_culture = andalusi
force_culture_gfx = yes
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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