Eisenhelm-Musketiere
Einheitenart

Eisenhelm-Musketiere

a_iron_helmet_musketeers
Eisenhelm-Musketiere

Diese erfahrenen Soldaten, die sich mit Eisenhelmen schützen und Musketen als primäre Schusswaffe tragen, dominieren mittlerweile die Schlachtfelder. Sie dienen als Infanterietruppen in verschiedenen Armeen in Afrika unter dem Banner einiger der mächtigsten Herrscher. Sie laden ihre Musketen mit Schwarzpulver und Bleikugeln und bekämpfen ihre Feinde aus der Distanz. Ihre donnernden Salven haben schon so manchen Ansturm zerschlagen, und ihre Eisenhelme schützen den Kopf in Schlachten und Scharmützeln. Diese Musketiere spielen eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung der Kriegsführung, da sie Schusswaffen als erhebliche Macht auf dem Schlachtfeld einführen.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke2,000
Kampfkraft1.5
Zugefügter Moralschaden10%+10%
Zugefügter Stärkeschaden10%+10%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PikeniereRegulär
Sondereinheiten
ḠilmānRegulär+2
Infantería de MarinaRegulär+5%+2+25%+15%+15%
Eisenhelm-MusketiereRegulär+10%+10%
Schwere LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
MauritianerRegulär+3
SchweizergardeRegulär+15%+15%−15%−15%+0.1
Chewa-MusketiereRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-MusketiereRegulär−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūnRegulär−10%+5%
Sächsische DefensionerRegulär−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Sub-Sahara-MusketierkorpsRegulär+10%−5%−0.15
TercioRegulär+10%−20%+2
Modernisierte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 4

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to = a_musketeers
build_time_modifier = 0.5
buildable = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum