Modernisierte Waräger
Einheitenart

Modernisierte Waräger

a_varangians_4
Modernisierte Waräger

Als mächtige Krieger, die ursprünglich aus dem wikingischen Norden kamen, bilden diese Auserwählten den Kern der Königsgarde. Sie sind bewaffnet mit Äxten und Schilden und werden oft als pelekyphoroi barbaroi bezeichnet: axtschwingende Barbaren.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke2,100+100
Kampfkraft1.5
Zugefügter Moralschaden20%+20%
Zugefügter Stärkeschaden20%+20%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33
Schaden nach Gelände
Küste10%+10%
Fluss15%+15%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PikeniereRegulär
Sondereinheiten
ḠilmānRegulär+2
Infantería de MarinaRegulär+5%+2+25%+15%+15%
Eisenhelm-MusketiereRegulär+10%+10%
Schwere LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
MauritianerRegulär+3
SchweizergardeRegulär+15%+15%−15%−15%+0.1
Chewa-MusketiereRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-MusketiereRegulär−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta’aḵḵirūnRegulär−10%+5%
Sächsische DefensionerRegulär−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Sub-Sahara-MusketierkorpsRegulär+10%−5%−0.15
TercioRegulär+10%−20%+2
Modernisierte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potenzial (Land)
Ist oder war „Byzanz“
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 3

Zeitalter
Einheitenkategorien
Einheitenfamilien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 7

Verweist auf 7

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_5
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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