
Situation
Volksaufstand
Ungleiche Vermögensverhältnisse, ein sinkender Lebensstandard sowie eine zunehmende Alphabetisierung führten verstärkt dazu, dass sich die Menschen ihrer eigenen Lage bewusst wurden. Die anhaltende Ausbeutung der unteren Schichten durch den Adel und die uneingeschränkte Macht der herrschenden Schicht resultieren nun schließlich darin, dass unsere Bürgern und Bauern einen Regierungswechsel fordern. Diese neue Bewegung stellt die etablierte Gesellschaftsordnung infrage, die sich seit Menschengedenken auf eine vorherrschende Oberschicht stützt und die Unterschicht unterdrückt.
Die Situation „Volksaufstand“ hat begonnen! Monarchen erzittern angesichts der Vorstellung von Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit, die wie ein Lauffeuer um sich greift. Begrüßen wir die Flammen der Veränderung? Oder verteidigen wir die alte Ordnung?
Empfohlene Aktionen:
Wir können Concept('revolutionary with icon', 'Revolutionäre') werden, indem wir uns während der Katastrophe „Revolution!“ auf die Seite der Concept('revolutionary with icon', 'revolutionären') Aufständischen schlagen.
Die Situation ermöglicht 2 einzigartige Friedensverträge: „Die Monarchie wiedereinführen“ und „Revolution erzwingen“.
Die Situation bietet Zugriff auf neue Aktionen wie „Fremdländische Revolutionäre unterdrücken“ und „Fremdländische Revolutionäre unterstützen“.
Zusätzliche Tipps:
Das stärkste revolutionäre Land kann sich den Titel „Revolutionsziel“ sichern, indem es die höchste Großmachtspunkte aufweist.
Empfohlene Aktionen:
Wir können Concept('revolutionary with icon', 'Revolutionäre') werden, indem wir uns während der Katastrophe „Revolution!“ auf die Seite der Concept('revolutionary with icon', 'revolutionären') Aufständischen schlagen.
Die Situation ermöglicht 2 einzigartige Friedensverträge: „Die Monarchie wiedereinführen“ und „Revolution erzwingen“.
Die Situation bietet Zugriff auf neue Aktionen wie „Fremdländische Revolutionäre unterdrücken“ und „Fremdländische Revolutionäre unterstützen“.
Zusätzliche Tipps:
Das stärkste revolutionäre Land kann sich den Titel „Revolutionsziel“ sichern, indem es die höchste Großmachtspunkte aufweist.
- 100%
- Es ist das
Revolutionen - Any great powerIst revolutionary|el
Genaue Bedingungen
- Ordered revolutionary (bis zu 1, höchste(r)
total_populationzuerst)set_revolution_target_effect- Wird zum Revolutionsziel
- Nicht im Tooltip des SpielsWennIst NICHT revolutionary|elDannset_revolution_effect
- Wird revolutionary|el
- Nicht im Tooltip des Spiels
- Verliert 100 Regierungsmacht
- Erhält +50 Regierungsmacht
- Verliert 200 Stabilität
- Erhält +115 Stabilität
- Verliert 100 Prestige
- Erhält +20 Prestige
- Create character: Stand:
BürgerstandVerwaltungsfähigkeit5090
Diplomatiefähigkeit5090
Militärfähigkeit5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Innovation 50 - Set societal value:
Plutokratie 25 - Set societal value:
Humanismus 75 - Set societal value:
Selbstbestimmtheit 100 - Set societal value:
Kriegstreiberei 33 - Set societal value:
Individualismus 50 - Erhält +5.000 Geld
- Erhält 50.000 Mannstärke
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Vorheriger
- Alle Stand erhalten 0,2 StandeszufriedenheitAlle Stand erhalten value Standeszufriedenheit↗
- WennHat den Stand „
Adelsstand“DannAdd estate satisfaction:
Adelsstand · value - WennHat den Stand „
Klerusstand“DannAdd estate satisfaction:
Klerusstand · value - WennHat den Stand „
Bürgerstand“DannAdd estate satisfaction:
Bürgerstand · value - WennHat den Stand „
Gemeinenstand“DannAdd estate satisfaction:
Gemeinenstand · value - WennHat den Stand „
Stammesstand“DannAdd estate satisfaction:
Stammesstand · value - WennHat den Stand „
Dhimmi-Stand“DannAdd estate satisfaction:
Dhimmi-Stand · value
- start_parliament_effect↗WennNichtIs active parliamentDann
- WennParliament location existiertDann
- Verlegt das Parlament nach „Parliament location“
- Parliament Location erhält „Parlamentsstandort“ für die Dauer des Concept('parliament', 'Parlaments')
- WennParliament location: capitalDannWir bewegen uns in Richtung centralization, da Parliament Location unser Hauptsitz istAnsonstenWir bewegen uns in Richtung decentralization, da Parliament Location NICHT unser Hauptsitz ist
Sonst wennHauptsitz existiertDannVerlegt das Parlament nach „capital“ - Beruft die Volksvertretung (Parlament) ein
- WennParliament issue existiertDann
- Setzt die Parlamentsdebatte auf „Parliament issue“
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Parlamentsgrundunterstützung
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- Erhält +50 Armeetradition
- Erhält +50 Marinetradition
- While
- Count: 8
- Create characterVerwaltungsfähigkeit
5070
Diplomatiefähigkeit5070
Militärfähigkeit5070
- Every countrywobei
- Keines davon
- Ist ein Klientelland (oder darunter) von „
revolutionary_target“ - RevolutionszielIst ein Klientelland (oder darunter) von „Vorheriger“
- Ist ein Klientelland (oder darunter) von „
- Mindestens eines
- Ist das Revolutionsziel
- Ist ein Nachbar von „
revolutionary_target“ - Ist eine Großmacht
- Alle folgenden
- Ist ein menschlicher Spieler
- Land beruht nicht auf „pop“
Das Ereignis „
Die Target Of Rev Adjectivee Revolution“ tritt ein
Genaues Skript
- Es ist das
- Dies ist das Revolutionsziel
- Hat einen Besitzer
- BesitzerRevolutionsziel: Dies
- Dieses Land durchlebt derzeit die Katastrophe „Revolution!“
- Hat einen Besitzer
- BesitzerAny active disasterDisaster type:
Revolution!
- Dieses Land führt derzeit einen Bürgerkrieg gegen Concept('revolutionary', 'revolutionäre') RebellenBesitzerAny enemy war leader
- Ist revolutionary|el
- Ist in einem Bürgerkrieg
- Is rebel country
- Dieses Concept('revolutionary', 'revolutionäre') Land kämpft zur Verteidigung der Ideale der RevolutionBesitzer
- Ist revolutionary|el
- Any current war
- Kriegsgrund:
Revolutionszerschlagung - Defender leader: Vorheriger
- Kriegsgrund:
- Dieses Land kämpft mit dem Kriegsgrund „Revolutionszerschlagung“ gegen ein Concept('revolutionary', 'revolutionäres') LandBesitzer
- Ist NICHT revolutionary|el
- Any current war
- Kriegsgrund:
Revolutionszerschlagung - Attacker leader: Vorheriger
- Kriegsgrund:
- Dieses Land ist RevolutionärBesitzerIst revolutionary|el
Situationsergebnisse 1
Der revolutionäre Eifer verebbtVoraussetzungen
Aktionen 7
Fremdländische Revolutionäre unterstützenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 5 Jahre
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Örtliche Aristokraten degradierenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 6 Monate
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Örtliche Aristokraten hervorhebenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 6 Monate
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Regierungsbehörden führen Säuberungen durchPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 1 Jahr
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Parlament wiederherstellenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 5 Jahre
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Revolutionäre Stimmung verbreitenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 5 Jahre
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Fremdländische Revolutionäre unterdrückenPreis
- 1
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 5
Regierungsmacht
Abklingzeit 5 Jahre
Voraussetzungen
Was es bewirkt
- Land beruht nicht auf „popoderbuilding“
Genaue Bedingungen
- Ordered great power (bis zu 1, höchste(r)
total_populationzuerst)wobeiIst revolutionary|elset_revolution_target_effect- Wird zum Revolutionsziel
- Nicht im Tooltip des SpielsWennIst NICHT revolutionary|elDannset_revolution_effect
- Wird revolutionary|el
- Nicht im Tooltip des Spiels
- Verliert 100 Regierungsmacht
- Erhält +50 Regierungsmacht
- Verliert 200 Stabilität
- Erhält +115 Stabilität
- Verliert 100 Prestige
- Erhält +20 Prestige
- Create character: Stand:
BürgerstandVerwaltungsfähigkeit5090
Diplomatiefähigkeit5090
Militärfähigkeit5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Innovation 50 - Set societal value:
Plutokratie 25 - Set societal value:
Humanismus 75 - Set societal value:
Selbstbestimmtheit 100 - Set societal value:
Kriegstreiberei 33 - Set societal value:
Individualismus 50 - Erhält +5.000 Geld
- Erhält 50.000 Mannstärke
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Vorheriger
- Alle Stand erhalten 0,2 StandeszufriedenheitAlle Stand erhalten value Standeszufriedenheit↗
- WennHat den Stand „
Adelsstand“DannAdd estate satisfaction:
Adelsstand · value - WennHat den Stand „
Klerusstand“DannAdd estate satisfaction:
Klerusstand · value - WennHat den Stand „
Bürgerstand“DannAdd estate satisfaction:
Bürgerstand · value - WennHat den Stand „
Gemeinenstand“DannAdd estate satisfaction:
Gemeinenstand · value - WennHat den Stand „
Stammesstand“DannAdd estate satisfaction:
Stammesstand · value - WennHat den Stand „
Dhimmi-Stand“DannAdd estate satisfaction:
Dhimmi-Stand · value
- start_parliament_effect↗WennNichtIs active parliamentDann
- WennParliament location existiertDann
- Verlegt das Parlament nach „Parliament location“
- Parliament Location erhält „Parlamentsstandort“ für die Dauer des Concept('parliament', 'Parlaments')
- WennParliament location: capitalDannWir bewegen uns in Richtung centralization, da Parliament Location unser Hauptsitz istAnsonstenWir bewegen uns in Richtung decentralization, da Parliament Location NICHT unser Hauptsitz ist
Sonst wennHauptsitz existiertDannVerlegt das Parlament nach „capital“ - Beruft die Volksvertretung (Parlament) ein
- WennParliament issue existiertDann
- Setzt die Parlamentsdebatte auf „Parliament issue“
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Parlamentsgrundunterstützung
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- Erhält +50 Armeetradition
- Erhält +50 Marinetradition
- While
- Count: 8
- Create characterVerwaltungsfähigkeit
5070
Diplomatiefähigkeit5070
Militärfähigkeit5070
- Every countrywobeiWeiß um die Situation „Wurzel“
- Eines davon, zufällig
- 98 %Nichts geschieht
- 1 %Trigger event silently: Politische Anschuldigungen
- 1 %Trigger event silently:
Unruhen in „Target Province“
- Eines davon, zufällig
- 99 %Nichts geschieht
- 1 %Trigger event silently: Die Volksvertretung (Parliament)
- Eines davon, zufällig
- 99 %Nichts geschieht
- 1 %Trigger event silently:
Krieg gegen Target Country
- WennHat Variable NICHT: guillotine_eventDann
- Ordered revolutionary (höchste(r)
num_of_advances_researchedzuerst)wobeiAny active disasterDisaster type:
RevolutionschaosTrigger event silently: Die Erfindung der Guillotine - Set variable: guillotine_event
- Ordered revolutionary (höchste(r)
Genaues Skript
- Ordered great power (bis zu 1, höchste(r)
- Remove variable: guillotine_event
- Every country
- Remove variable: rev_sit_parliament_event
- Remove variable: easier_rev_disaster
- Das Ereignis „
Der Volksaufstand wurde zerschlagen“ tritt ein
Genaues Skript
Erfordert 4
Katastrophen
Revolution!Tooltip
RevolutionschaosMonatlich
Zeitalter
RevolutionenCan start
Kriegsgründe
RevolutionszerschlagungMap color, Tooltip
Löst aus 7
Ereignisse
Die Target Of Rev Adjectivee RevolutionBei Beginn
Krieg gegen Target CountryMonatlich
Unruhen in „Target Province“Monatlich- Politische AnschuldigungenMonatlich
- Die Volksvertretung (Parliament)Monatlich
- Die Erfindung der GuillotineMonatlich
Der Volksaufstand wurde zerschlagenNach dem Ende
Erwähnt 5
Katastrophen
Revolution!Guide
Aktionen
Friedensverträge
Erforderlich für 4
Gesetze
Rechte der KroneNicht änderbar, solange
Kriegsgründe
RevolutionszerschlagungCreate visible, Declare enabled
Verbreitet die RevolutionCreate visible, Declare enabled
Friedensverträge
Revolution erzwingenPotential
Mitglieder 19
Ereignisse
Die Target Of Rev Adjectivee RevolutionEreignis-Namensraum
Vorreiter der RevolutionEreignis-Namensraum
„Actor“ schürt die Flammen der RevolutionEreignis-Namensraum
Krieg gegen Target CountryEreignis-Namensraum
Die Hinrichtung von Target CharacterEreignis-Namensraum
Fremde Hilfe für „Target“Ereignis-Namensraum
Unruhen in „Target Province“Ereignis-Namensraum- Politische AnschuldigungenEreignis-Namensraum
- Die Volksvertretung (Parliament)Ereignis-Namensraum
- Die Erfindung der GuillotineEreignis-Namensraum
Erwähnt in 2
Ereignisse
Modifikatorarten
Skripting 15
Erfordert 1
- guillotine_eventMonatlich
Gewährt 1
- guillotine_eventMonatlich
Entfernt 3
- easier_rev_disasterNach dem Ende
- guillotine_eventNach dem Ende
- rev_sit_parliament_eventNach dem Ende
Verwendet 1
- set_revolution_target_effectMonatlich, Bei Beginn
Verweist auf 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Erwähnt 7
Spielkonzepte
AktionGuide
KatastropheGuide
GroßmachtspunkteGuide
FriedensvertragGuide
RevolutionärGuide
RevolutionszielGuide
SituationGuide
Erwähnt in 1
hint_tag = hint_the_revolution
outcome = {
name = "the_revolution_revolutionary_wave_spent"
trigger = {
the_revolution_end_trigger = yes
}
}
