Geskripteter Effekt
set_revolution_effect
- Wird revolutionary|el
- Nicht im Tooltip des Spiels
- Verliert 100 Regierungsmacht
- Erhält +50 Regierungsmacht
- Verliert 200 Stabilität
- Erhält +115 Stabilität
- Verliert 100 Prestige
- Erhält +20 Prestige
- Create character: Stand:
BürgerstandVerwaltungsfähigkeit5090
Diplomatiefähigkeit5090
Militärfähigkeit5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Innovation 50 - Set societal value:
Plutokratie 25 - Set societal value:
Humanismus 75 - Set societal value:
Selbstbestimmtheit 100 - Set societal value:
Kriegstreiberei 33 - Set societal value:
Individualismus 50 - Erhält +5.000 Geld
- Erhält 50.000 Mannstärke
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Vorheriger
- Alle Stand erhalten 0,2 StandeszufriedenheitAlle Stand erhalten value Standeszufriedenheit↗
- WennHat den Stand „
Adelsstand“DannAdd estate satisfaction:
Adelsstand · value - WennHat den Stand „
Klerusstand“DannAdd estate satisfaction:
Klerusstand · value - WennHat den Stand „
Bürgerstand“DannAdd estate satisfaction:
Bürgerstand · value - WennHat den Stand „
Gemeinenstand“DannAdd estate satisfaction:
Gemeinenstand · value - WennHat den Stand „
Stammesstand“DannAdd estate satisfaction:
Stammesstand · value - WennHat den Stand „
Dhimmi-Stand“DannAdd estate satisfaction:
Dhimmi-Stand · value
- start_parliament_effect↗WennNichtIs active parliamentDann
- WennParliament location existiertDann
- Verlegt das Parlament nach „Parliament location“
- Parliament Location erhält „Parlamentsstandort“ für die Dauer des Concept('parliament', 'Parlaments')
- WennParliament location: capitalDannWir bewegen uns in Richtung centralization, da Parliament Location unser Hauptsitz istAnsonstenWir bewegen uns in Richtung decentralization, da Parliament Location NICHT unser Hauptsitz ist
Sonst wennHauptsitz existiertDannVerlegt das Parlament nach „capital“ - Beruft die Volksvertretung (Parlament) ein
- WennParliament issue existiertDann
- Setzt die Parlamentsdebatte auf „Parliament issue“
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Parlamentsgrundunterstützung
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- Erhält +50 Armeetradition
- Erhält +50 Marinetradition
- While
- Count: 8
- Create characterVerwaltungsfähigkeit
5070
Diplomatiefähigkeit5070
Militärfähigkeit5070
Genaues Skript
Verändert 6
Gesellschaftswerte
Aristokratie vs. PlutokratieHidden effect
Kriegstreiberei vs. VersöhnungHidden effect
Individualismus vs. KommunalismusHidden effect
Leibeigenschaft vs. SelbstbestimmtheitHidden effect
Spiritualismus vs. HumanismusHidden effect
Traditionalismus vs. InnovationHidden effect
Verweist auf 1
BürgerstandHidden effect
Verwendet von 2
Skripting 6
Verwendet 2
- add_all_estate_satisfactionvalue = 0.2Hidden effect
- start_parliament_effectHidden effect
Verweist auf 3
- army_tradition_radical_bonusHidden effect
- estate_satisfaction_extreme_bonusHidden effect
- navy_tradition_radical_bonusHidden effect
Verwendet von 1
- set_revolution_target_effectHidden effect
set_revolution = yes