Revolutionäre Stimmung verbreiten
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Revolutionäre Stimmung verbreiten

spread_revolutionary_sentimentin_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:557

Der Kampf des gemeinen Volkes, seine Ketten zu sprengen, ist lang und mühsam. Oft müssen wir über unsere Grenzen blicken und fremde Mächte überzeugen, unsere Ideale anzunehmen. Es ist nicht leicht, aber dient doch einem höheren Ziel!

ErfordertVolksaufstandSituationselect trigger 1

Definitionin_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:557

558type = situation
559show_message = no
560potential = {
561scope:actor = {
561is_revolutionary = yes
}
}
564allow = {
565scope:actor = {
566at_war = no
567is_subject = no
}
}
571ai_tick = monthly
572ai_tick_frequency = 4
574automation_tick = never
575automation_tick_frequency = 12
577price = price:revolution_actions_price
579cooldown = {
580type = spread_revolutionary_sentiment
581years = 5
}
584select_trigger = {
585looking_for_a = situation
586target_flag = recipient
587name = "choose_situation" Die Situation wählen:
588column = {
589data = name
}
591visible = {
593situation_is_active = yes
}
}
597select_trigger = {
598looking_for_a = country
599interaction_source_list = {
600scope:actor = {
601every_country_in_diplomatic_range = {
602limit = {
603is_revolutionary = no
604in_civil_war = no
605scope:actor = {
605can_declare_war_on = prev
}
606num_provinces > 1
}
608add_to_list = source
}
}
}
612target_flag = target_country
613name = "choose_country" Das Land wählen:
614column = {
614data = name
}
615column = {
615data = regular_army_size
}
616column = {
616data = great_power_score
}
}
618effect = {
619if = {
620limit = {
620exists = scope:target_country
}
621custom_tooltip = {
622text = revolution_in_selected_country_tt Eine revolutionäre Concept entsteht in Target Country. Falls dort schon eine vorhanden ist, fördern wir stattdessen Fortschritt und Stärke dieser Bewegung
623scope:target_country = {
623trigger_event_non_silently = the_revolution.11
}
}
}
626else = {
626custom_tooltip = revolution_in_country_tt Eine revolutionäre Concept entsteht im ausgewählten Land. Falls dort schon eine vorhanden ist, fördern wir stattdessen deren Fortschritt und deren Stärke
}
}
629ai_will_do = {
630value = -50
631if = {
632limit = {
632exists = scope:target_country
}
633add = {
634value = scope:actor.num_provinces
635subtract = scope:target_country.num_provinces
}
637if = {
638limit = {
639scope:target_country = {
640OR = {
641is_rival_of = scope:actor
642is_enemy_of = scope:actor
}
}
}
646add = 100
}
648if = {
649limit = {
650scope:target_country = {
650is_great_power = yes
}
}
652add = 25
}
654if = {
655limit = {
656scope:target_country = {
656is_hegemon = yes
}
}
658add = 25
}
660if = {
661limit = {
662scope:actor = {
663relative_strength = {
664target = scope:target_country
665value > 0.5
}
}
}
669subtract = 25
}
671else = {
671add = 25
}
672if = {
673limit = {
674scope:actor = {
675NOT = {
675is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
}
678subtract = 25
}
}
}
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