
Situation
Große Seuche
Uns haben schreckliche Nachrichten von weither erreicht. Das Elend einer Seuche überzieht das Land und mit ihm kommt der Tod, der Gerüchten zufolge von geheimnisvollen bärtigen Fremden mitgebracht wird. Unsere Ältesten haben noch nie etwas von einer solchen Seuche gehört, und sie kennen auch keinerlei Mittel, die uns helfen werden, diese Katastrophe zu überwinden, sollte sie unsere Siedlung erreichen. Wird unser Volk untergehen oder werden wir dem Tod von der Schippe springen können, wenn er uns erreicht?
Empfohlene Aktionen:
Baut Gebäude wie das Krankenhaus an den größten Concept('urban locations with icon', 'städtischen Orten'), bevor die Seuche unser Land erreicht.
Klickt auf das Banner der Situation, um einen Überblick über die uns verfügbaren Bekämpfungsmöglichkeiten zu erhalten. Vielleicht helfen sie ja dabei, eine Katastrophe abzuwenden?
Haltet die Stabilität hoch. Dies verhindert nicht nur mögliche Aufstände, sondern erhöht auch das Örtliches Pop-Aufstiegstempo.
Errichtet keine neuen Gebäude an entvölkerten Concept, da es an Arbeitskräften mangeln wird.
Behaltet das Örtliches Pop-Aufstiegstempo im Auge, da die meisten Gebäude und die RG Bauern brauchen werden, die in die oberen Gesellschaftsschichten Promote With Icon.
Zusätzliche Tipps:
Es kann Jahre dauern, doch solange es genügend Bauern an unseren Concept gibt, werden einige von ihnen Promote With Icon, um durch die Pest entstandene freie Stellen zu besetzen.
Die Lehren, die man aus dieser Katastrophe gezogen hat, können im Lauf des Spiels auf andere Dinge übertragen werden: Hunger, Krankheiten und das Concept('loot with icon', 'Plündern') werden ähnliche Auswirkungen auf unsere Orte haben.
Baut Gebäude wie das Krankenhaus an den größten Concept('urban locations with icon', 'städtischen Orten'), bevor die Seuche unser Land erreicht.
Klickt auf das Banner der Situation, um einen Überblick über die uns verfügbaren Bekämpfungsmöglichkeiten zu erhalten. Vielleicht helfen sie ja dabei, eine Katastrophe abzuwenden?
Haltet die Stabilität hoch. Dies verhindert nicht nur mögliche Aufstände, sondern erhöht auch das Örtliches Pop-Aufstiegstempo.
Errichtet keine neuen Gebäude an entvölkerten Concept, da es an Arbeitskräften mangeln wird.
Behaltet das Örtliches Pop-Aufstiegstempo im Auge, da die meisten Gebäude und die RG Bauern brauchen werden, die in die oberen Gesellschaftsschichten Promote With Icon.
Zusätzliche Tipps:
Es kann Jahre dauern, doch solange es genügend Bauern an unseren Concept gibt, werden einige von ihnen Promote With Icon, um durch die Pest entstandene freie Stellen zu besetzen.
Die Lehren, die man aus dieser Katastrophe gezogen hat, können im Lauf des Spiels auf andere Dinge übertragen werden: Hunger, Krankheiten und das Concept('loot with icon', 'Plündern') werden ähnliche Auswirkungen auf unsere Orte haben.
- Ausgelöst durch100%„
Große Seuche“ ist aktivGenaue Bedingungen
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Genaues Skript
- Set variable
- Location
Derzeitige Bevölkerungsgröße: Total Population
Die Große Seuche hat hier Great Pestilence der Bevölkerung infiziert.Disease presence- Krankheit:
Große Seuche - Value > 0
- Krankheit:
Situationsergebnisse 1
Die Pest klingt abThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Voraussetzungen
Aktionen 10
- Mindestens eines
Genaue Bedingungen
- Every countrywobei„
Große Seuche“ wütet hier- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Eines davon, zufällig
- 1,8 %Das Ereignis „
Schuld ist immer jemand anders“ tritt ein - 1,8 %Das Ereignis „
Die Einigkeit bröckelt“ tritt ein - 1,8 %WennAny owned location
- Disease presence
- Krankheit:
Große Seuche - Value > 0
- Krankheit:
- NichtIs capital
- Kontinent: NichtBesitzerHauptsitzKontinent
- Any popMindestens eines
- Religion: NichtBesitzerReligion
- Kultur: NichtBesitzerKultur
DannDas Ereignis „
Ein Appell aus den Kolonien“ tritt einAnsonstenDas Ereignis „
Die Ursache ausmerzen“ tritt ein - 1,8 %Das Ereignis „
Die Schatzkammern sind leer“ tritt ein - 1,8 %Das Ereignis „
Für immer verloren“ tritt ein - 90,9 %Nichts geschieht
- 1,8 %Das Ereignis „
- Set variable
- Wenn
- Nichtvar:var_carib_was_infected
- KaribikAny ownable location in regionDisease presence
- Krankheit:
Große Seuche - Value > 0
- Krankheit:
- Wenn
- Nichtvar:var_mesoamerica_was_infected
- MesoamerikaAny ownable location in regionDisease presence
- Krankheit:
Große Seuche - Value > 0
- Krankheit:
- Wenn
- Nichtvar:var_andes_was_infected
- AndenAny ownable location in regionDisease presence
- Krankheit:
Große Seuche - Value > 0
- Krankheit:
Genaues Skript
- Every countrywobei
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countrywobeiHat Variable: had_great_pestilenceGesetzt durch
- Verliert die Auswirkungen von „Kein Umgang mit Fremden“
- Verliert die Auswirkungen von „Heilmittel beschaffen“
- Verliert die Auswirkungen von „Bezahlt für Heilmittelbeschaffung“
- Verliert die Auswirkungen von „Die Erkrankten absondern“
- Verliert die Auswirkungen von „Die Schuldigen finden“
- Verliert die Auswirkungen von „Spirituellen Schutz finanzieren“
- Verliert die Auswirkungen von „Bezahlt für spirituellen Schutz“
- Das Ereignis „
Dem Tode nah“ tritt ein
- Every market in worldwobei
- OrtKontinent: Amerika
- Hat „Heilmittel beschaffen“
- Hat „Heilmittel beschaffen“
- Verliert „Heilmittel beschaffen“
- Verliert „Heilmittel beschaffen“
Genaues Skript
- Add timeline note
Erfordert 10
Warennachfragen
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Heilmittel beschaffenprocure_remedies_no_liquorNach dem Ende
Krankheiten
Große SeucheCan start, Map color…
Statische Modifikatoren
Löst aus 7
Ereignisse
Dem Tode nahNach dem Ende
Schuld ist immer jemand andersMonatlich
Die Einigkeit bröckeltMonatlich
Die Ursache ausmerzenMonatlich
Die Schatzkammern sind leerMonatlich
Für immer verlorenMonatlich
Ein Appell aus den KolonienMonatlich
Entfernt 9
Warennachfragen
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Heilmittel beschaffenprocure_remedies_no_liquorNach dem Ende
Statische Modifikatoren
- Die Schuldigen findenNach dem Ende
- Kein Umgang mit FremdenNach dem Ende
- Heilmittel beschaffenprocure_remediesNach dem Ende
- Bezahlt für HeilmittelbeschaffungNach dem Ende
- Die Erkrankten absondernNach dem Ende
- Spirituellen Schutz finanzierenNach dem Ende
- Bezahlt für spirituellen SchutzNach dem Ende
Erwähnt 3
Gebäude
KrankenhausGuide
Gesellschaftsschichten
BauernGuide
Modifikatorarten
Erforderlich für 4
Krankheiten
Große SeucheMonthly spawn chance, Beim Erscheinen
GrippeBeim Erscheinen
MasernBeim Erscheinen
PockenBeim Erscheinen
Mitglieder 18
Ereignisse
Große SeucheEreignis-Namensraum
Dem Tode nahEreignis-Namensraum
Schuld ist immer jemand andersEreignis-Namensraum
Die Einigkeit bröckeltEreignis-Namensraum
Die Ursache ausmerzenEreignis-Namensraum
Die Schatzkammern sind leerEreignis-Namensraum
Für immer verlorenEreignis-Namensraum
Ein Appell aus den KolonienEreignis-Namensraum
Aktionen
Sündenbocke findenSelect trigger
Heilmittel beschaffenSelect trigger
Gewährt durch 1
Große SeucheBeim Erscheinen
Referenziert von 1
Große SeucheBeim Erscheinen
Erwähnt in 6
Ereignisse
Skripting 23
Erfordert 5
Variablen
- had_great_pestilenceNach dem Ende
- var_andes_was_infectedMonatlich
- var_carib_was_infectedMonatlich
- var_mesoamerica_was_infectedMonatlich
Konstanten
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Gewährt 4
Variablen
- had_great_pestilenceMonatlich
- var_andes_was_infectedMonatlich, Bei Beginn
- var_carib_was_infectedMonatlich, Bei Beginn
- var_mesoamerica_was_infectedMonatlich, Bei Beginn
Verweist auf 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Erwähnt 13
Spielkonzepte
GebäudeGuide
LandGuide
KrankheitGuide
OrtGuide
BeuteGuide
GesellschaftsschichtGuide
AufsteigenGuide
RebellenbewegungGuide
RGGuide
SituationGuide
hint_tag = hint_great_pestilence






















