Große Seuche
Situation

Große Seuche

great_pestilence

Uns haben schreckliche Nachrichten von weither erreicht. Das Elend einer Seuche überzieht das Land und mit ihm kommt der Tod, der Gerüchten zufolge von geheimnisvollen bärtigen Fremden mitgebracht wird. Unsere Ältesten haben noch nie etwas von einer solchen Seuche gehört, und sie kennen auch keinerlei Mittel, die uns helfen werden, diese Katastrophe zu überwinden, sollte sie unsere Siedlung erreichen. Wird unser Volk untergehen oder werden wir dem Tod von der Schippe springen können, wenn er uns erreicht?

Empfohlene Aktionen:
Baut Gebäude wie das Krankenhaus an den größten Concept('urban locations with icon', 'städtischen Orten'), bevor die Seuche unser Land erreicht.
Klickt auf das Banner der Situation, um einen Überblick über die uns verfügbaren Bekämpfungsmöglichkeiten zu erhalten. Vielleicht helfen sie ja dabei, eine Katastrophe abzuwenden?
Haltet die Stabilität hoch. Dies verhindert nicht nur mögliche Aufstände, sondern erhöht auch das Örtliches Pop-Aufstiegstempo.
Errichtet keine neuen Gebäude an entvölkerten Concept, da es an Arbeitskräften mangeln wird.
Behaltet das Örtliches Pop-Aufstiegstempo im Auge, da die meisten Gebäude und die RG Bauern brauchen werden, die in die oberen Gesellschaftsschichten Promote With Icon.

Zusätzliche Tipps:
Es kann Jahre dauern, doch solange es genügend Bauern an unseren Concept gibt, werden einige von ihnen Promote With Icon, um durch die Pest entstandene freie Stellen zu besetzen.
Die Lehren, die man aus dieser Katastrophe gezogen hat, können im Lauf des Spiels auf andere Dinge übertragen werden: Hunger, Krankheiten und das Concept('loot with icon', 'Plündern') werden ähnliche Auswirkungen auf unsere Orte haben.

  1. Ausgelöst durch
    100%
    „Große Seuche“ ist aktiv
    Genaue Bedingungen

  • Location
    Derzeitige Bevölkerungsgröße: Total Population
    Die Große Seuche hat hier Great Pestilence der Bevölkerung infiziert.
    Disease presence

Situationsergebnisse 1

Die Pest klingt ab

The pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.

Voraussetzungen

Aktionen 10

Sündenbocke finden
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Heilmittel beschaffen
Preis
  • 1Geldskaliert mit der Grundwirtschaft
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Die Erkrankten absondern
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Die Suche nach Sündenböcken beenden
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Die Absonderung von Erkrankten beenden
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Kein Kontakt zu Fremden
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Spirituellen Schutz ersuchen
Preis
  • 2Geldskaliert mit der Grundwirtschaft
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Kontakt zu Fremden wiederaufnehmen
Voraussetzungen
Was es bewirkt
Nicht länger spirituellen Schutz ersuchen
Voraussetzungen
Was es bewirkt

  1. Genaues Skript
  2. Genaues Skript

Erfordert 10

Krankheiten

Löst aus 7

Entfernt 9

Erwähnt 3

Gebäude
Gesellschaftsschichten
Modifikatorarten

Erforderlich für 4

Krankheiten

Mitglieder 18

Ereignisse
Aktionen

Gewährt durch 1

Referenziert von 1

Erwähnt in 6

Skripting 23

Erfordert 5

Konstanten

Gewährt 4

Variablen

Verweist auf 1

Erwähnt 13

Spielkonzepte

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