Ereignis

Die Ursache ausmerzen

great_pestilence.5in_game/events/situations/great_pestilence.txt:317
Die Ursache ausmerzen

Die Angst und die Wut der Bevölkerung in Target Location haben einen Punkt erreicht, an dem die Menschen diese Gefühle nicht mehr unterdrücken können. Sie suchen ein Ventil, einen Sündenbock für die Seuche. Jemand muss für all das Leid bezahlen!

Ganz gleich ob die Armen, die Hässlichen oder die eine oder andere Minderheit: Die Massen fordern, dass man die „Schuldigen“ jagt und für den Ausbruch der Seuche bestraft. Wir können entweder dabei helfen, dieses Ereignis vorzubereiten, und es steuern, oder versuchen, die Gewalt zwischen den Ständen zu beenden, doch dann wird sich ihre Wut gegen uns richten.

ErfordertBeulenpestKrankheitoption 2Große SeucheKrankheitimmediate, option 1, triggerBauernGesellschaftsschichtoption 2

Definitionin_game/events/situations/great_pestilence.txt:317

318type = country_event
319category = situation_event
321title = great_pestilence.5.t Die Ursache ausmerzen
322desc = great_pestilence.5.desc Die Angst und die Wut der Bevölkerung in Target Location haben einen Punkt erreicht, an dem die Menschen diese Gefühle nicht mehr unterdrücken können. Sie suchen ein Ventil, einen Sündenbock für die Seuche. Jemand muss für all das Leid bezahlen!

Ganz gleich ob die Armen, die Hässlichen oder die eine oder andere Minderheit: Die Massen fordern, dass man die „Schuldigen“ jagt und für den Ausbruch der Seuche bestraft. Wir können entweder dabei helfen, dieses Ereignis vorzubereiten, und es steuern, oder versuchen, die Gewalt zwischen den Ständen zu beenden, doch dann wird sich ihre Wut gegen uns richten.
323outcome = neutral
325image = "gfx/interface/illustrations/situation/great_pestilence.dds"
327trigger = {
328NOT = {
328country_type = pop
}
329any_owned_location = {
330disease_presence = {
330value > 0
}
331is_capital = no
332any_pop = {
333OR = {
334NOT = {
334religion = root.religion
}
335NOT = {
335culture = root.culture
}
}
}
}
}
341immediate = {
342random_owned_location = {
343limit = {
344disease_presence = {
344value > 0
}
345is_capital = no
346any_pop = {
347OR = {
348NOT = {
348religion = root.religion
}
349NOT = {
349culture = root.culture
}
}
}
}
353save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ABereitet die Jagd vor!
360add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
361custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt Das wird die Massen fürs Erste besänftigen …
362random_owned_location = {
363limit = {
364disease_presence = {
364value > 0
}
365is_capital = no
366any_pop = {
367OR = {
368NOT = {
368religion = root.religion
}
369NOT = {
369culture = root.culture
}
}
}
}
373random_pop = {
374limit = {
375owner = root
376OR = {
377NOT = {
377religion = root.religion
}
378NOT = {
378culture = root.culture
}
}
}
381destroy_pop = this
}
}
BWir haben uns unser Schicksal selbst zuzuschreiben!
389add_stability = stability_severe_penalty (-12)
390add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
391ordered_province = {
392order_by = {
393value = province_satisfaction
394multiply = -1
}
396limit = {
397region = root.capital.region
398NOT = {
399any_location_in_province = {
400is_capital = yes
}
}
403any_location_in_province = {
404disease_presence = {
404value > 0
}
}
}
407max = 5
408check_range_bounds = no
409every_location_in_province = {
410every_pop = {
411limit = {
412owner = root
413pop_type = pop_type:peasants
414culture = root.culture
}
416add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum