
Modifikatorart
Monatliches Verhängnis
Dies wirkt sich darauf aus, wie viel Verhängnis ein Land monatlich erhält.
Betrag · niedriger ist besser · Land
| Durch negative Stabilität | Automatischer Modifikator | +0,5 → 0 Mit Stabilität: ×1 bei -100 → ×0 bei 0 Formel: Stabilität × −0,01 | |
| Niedrige Hingabe | Automatischer Modifikator | +0,25 → +0,13 Mit Hingabe: ×1 bei 0 → ×0,5 bei 50 Formel: Hingabe × −0,01 + 1 | |
| Niedrige Legitimität | Automatischer Modifikator | +0,25 → +0,13 Mit Legitimität: ×1 bei 0 → ×0,5 bei 50 Formel: Legitimität × −0,01 + 1 | |
Megalopolis Country modifier | Ortsrang | +0,06 | |
Großstadt Country modifier | Ortsrang | +0,03 | |
Stadt Country modifier | Ortsrang | +0,01 | |
Landsiedlung Country modifier | Ortsrang | +0,01 | |
| Auswirkungen von Schulden gegenüber dem Stand | Statischer Modifikator | +0,01 | |
| Große Feier (Teōtlehco) | Statischer Modifikator | −0,01 | |
Großtempel von Tenōchtitlan Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt | Gebäude | −0,01 | |
| Gewaltige Feier (Teōtlehco) | Statischer Modifikator | −0,01 | |
Zeremonielle Steuererlasse Country modifier | Standesprivileg | −0,03 | |
| Gute Omen | Statischer Modifikator | −0,03 | |
Opferungsrate erhöhen Modifier on completion | Glaubensschwerpunkt | −0,05 | |
| Erneuerung des Lebens | Statischer Modifikator | −0,05 | |
| Spirituellen Schutz finanzieren | Statischer Modifikator | −0,05 | |
| Angreifer in einem Krieg | Automatischer Modifikator | −0,1 | |
| Hohe Legitimität | Automatischer Modifikator | −0,05 → −0,1 Mit Legitimität: ×0,5 bei 50 → ×1 bei 100 Formel: Legitimität × 0,01 | |
| Durch positive Stabilität | Automatischer Modifikator | 0 → −0,1 Mit Stabilität: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Stabilität × 0,01 | |
Ōmeteōtl annehmen Modifier on completion | Glaubensschwerpunkt | −0,1 | |
Die Sonne muss aufgehen | Fortschritt | −0,5 |
Skripting 2
Erwähnt 2
LandDesc
VerhängnisDesc
color = bad
game_data = {
category = country
}








