Geskripteter Effekt
set_up_oirat
- Nicht im Tooltip des SpielsTarget locationWhile
- Count: 12
- Create sub unit with owner: Type:
a_steppe_horse_archers· Besitzer:
Oirat
- Erschafft „
Oirat“ - Nicht im Tooltip des Spiels
Oirat- Target location wird der neue Hauptsitz
- Wird zu „army“
- Übernimmt die Regierungsart „
Steppenhorde“ - Change heir selection:
Stammesältester - setup_societal_values: Centralization vs decentralization: -60 · Traditionalist vs innovative: 40 · Spiritualist vs humanist: -50 · Aristocracy vs plutocracy: -60 · Serfdom vs free subjects: 50 · Mercantilism vs free trade: 50 · Belligerent vs conciliatory: -80 · Quality vs quantity: -50 · Offensive vs defensive: -90 · Land vs naval: -80 · Capital economy vs traditional economy: 100 · Individualism vs communalism: 60 · Outward vs inward: -20
- Nicht im Tooltip des Spielsreset_all_societal_values
- reset_societal_value: Type:
centralization_vs_decentralizationSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungcentralization_vs_decentralization↗ - reset_societal_value: Type:
traditionalist_vs_innovativeSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungtraditionalist_vs_innovative↗ - reset_societal_value: Type:
spiritualist_vs_humanistSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungspiritualist_vs_humanist↗ - reset_societal_value: Type:
aristocracy_vs_plutocracySetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungaristocracy_vs_plutocracy↗ - reset_societal_value: Type:
serfdom_vs_free_subjectsSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungserfdom_vs_free_subjects↗ - reset_societal_value: Type:
mercantilism_vs_free_tradeSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungmercantilism_vs_free_trade↗ - reset_societal_value: Type:
belligerent_vs_conciliatorySetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungbelligerent_vs_conciliatory↗ - reset_societal_value: Type:
quality_vs_quantitySetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungquality_vs_quantity↗ - reset_societal_value: Type:
offensive_vs_defensiveSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungoffensive_vs_defensive↗ - reset_societal_value: Type:
land_vs_navalSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungland_vs_naval↗ - reset_societal_value: Type:
capital_economy_vs_traditional_economySetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungcapital_economy_vs_traditional_economy↗ - reset_societal_value: Type:
individualism_vs_communalismSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungindividualism_vs_communalism↗ - reset_societal_value: Type:
outward_vs_inwardSetzt die Gesellschaftswert auf 0 in Richtungoutward_vs_inward↗
- reset_societal_value: Type:
- +60 in Richtung
Zentralisierung - +40 in Richtung
Innovation - +50 in Richtung
Spiritualismus - +60 in Richtung
Aristokratie - +50 in Richtung
Selbstbestimmtheit - +50 in Richtung
Freihandel - +80 in Richtung
Kriegstreiberei - +50 in Richtung
Qualität - +90 in Richtung
Offensive - +80 in Richtung
Festland - +100 in Richtung
Traditionswirtschaft - +60 in Richtung
Kommunalismus - +20 in Richtung
Nach außen gerichtet
- WennHat Landesrang-Stufe < 3DannSetzt den Landesrang auf „
Königreich“ - Erhält +20 Hordeneinigkeit
- Erhält +3.000 Geld
- Der
Adelsstand gewinnt +50 % Standeszufriedenheit - Der
Klerusstand gewinnt +50 % Standeszufriedenheit - Der
Gemeinenstand gewinnt +50 % Standeszufriedenheit - Der
Bürgerstand gewinnt +50 % Standeszufriedenheit - Every owned locationErhält +100 % Kontrolle
- Every provincewobeiAny location in provinceIst NICHT coreWird Teil von „core“ sein
Genaues Skript
Gewährt 3
Regierungsarten
SteppenhordeHidden effect 2
Erbfolgerechte
StammesältesterHidden effect 2
Landesränge
KönigreichHidden effect 2
Verändert 4
Stände
BürgerstandHidden effect 2
KlerusstandHidden effect 2
AdelsstandHidden effect 2
GemeinenstandHidden effect 2
Verweist auf 1
OiratCreate country from cores in our locations, Hidden effect 1…
Verwendet von 1
Der Aufstieg der Oiratischen KonföderationOption 1, Option 2
Skripting 4
Verwendet 1
- setup_societal_valuesaristocracy_vs_plutocracy = -60 · belligerent_vs_conciliatory = -80 · capital_economy_vs_traditional_economy = 100 · centralization_vs_decentralization = -60 · individualism_vs_communalism = 60 · land_vs_naval = -80 · mercantilism_vs_free_trade = 50 · offensive_vs_defensive = -90 · outward_vs_inward = -20 · quality_vs_quantity = -50 · serfdom_vs_free_subjects = 50 · spiritualist_vs_humanist = -50 · traditionalist_vs_innovative = 40Hidden effect 2
Verweist auf 3
- control_radical_bonusHidden effect 2
- estate_satisfaction_radical_bonusHidden effect 2
- horde_unity_extreme_bonusHidden effect 2