Geskripteter Effekt

hacw_side_with_faction_effect_cod

hacw_side_with_faction_effect_codin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1152

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1152

1153add_estate_satisfaction = {
}
1154add_estate_satisfaction = {
}
1155custom_tooltip = {
1156text = hook_and_cod_wars.1100.gain_nobles_loyalty Alle Orte im Besitz, die keine Concept sind und deren Bevölkerung zu weniger als 20 % aus  Bürgern besteht, erhalten pop satisfaction severe bonus Pop-Zufriedenheit, während bis zu 4 Orte, die städtisch sind und deren Bevölkerung zu mindestens 20 % aus Bürgern besteht, pop satisfaction ultimate penalty Pop-Zufriedenheit verlieren und sich den Rebellen „Hacw Hook Faction“ anschließen
1157ordered_in_list = {
1158list = hacw_burghers_location_list
1159order_by = population
1160max = 4
1161check_range_bounds = no
1162every_pop = {
1163limit = {
1164owner = root
}
1166add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
1167change_pop_allegiance = scope:hacw_hook_faction
}
}
1170every_in_list = {
1171list = hacw_nobles_location_list
1172every_pop = {
1173limit = {
1174owner = root
}
1176add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1179destroy_rebel = scope:hacw_cod_faction
1180set_variable = {
1180value = scope:hacw_hook_faction
}
}
1182faction = cod
1182character = $pretender_1$
}
1183faction = hook
1183character = $pretender_2$
}
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