Geskripteter Effekt
hacw_side_with_faction_effect_hook
- Der
Adelsstand gewinnt +10 % Standeszufriedenheit - Der
Bürgerstand verliert 15 % Standeszufriedenheit - Alle Orte im Besitz, die Concept('town or city', 'städtische Orte') sind und deren Bevölkerung zu mindestens 20 % aus Bürgern besteht, erhalten pop satisfaction severe bonus Pop-Zufriedenheit, während bis zu 4 Orte, die nicht städtisch sind und deren Bevölkerung zu weniger als 20 % aus Bürgern besteht, pop satisfaction ultimate penalty Pop-Zufriedenheit verlieren und sich den Rebellen „Hacw Cod Faction“ anschließen
- Ordered in list (bis zu 4, höchste(r) population zuerst)
- List:
hacw_nobles_location_list - Every popwobeiBesitzer: Wurzel
- Verliert 50 % Pop-Zufriedenheit
- Change pop allegiance: Hacw cod faction
- List:
- Every in list
- List:
hacw_burghers_location_list - Every popwobeiBesitzer: WurzelErhält +15 % Pop-Zufriedenheit
- List:
- Die Rebellengruppe „Hacw hook faction“ kapituliert!
- Set variable
- Name: hook_and_cod_wars_pretender_variable
- Value: Hacw cod faction
- Ordered in list (bis zu 4, höchste(r) population zuerst)
- hacw_setup_contender_effect: Faction: hook · Charakter: pretender 1↗Wenn
$pretender_1$Besitzer: WurzelDann$pretender_1$Set variable- Name: hacw_allegience_to_hook
- Value: yes
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender - Value: pretender 1
- Name:
- Nicht im Tooltip des Spiels
- WennHat Variable: hacw_sided_with_hookAnsonsten
$pretender_1$Erhält „Gegnerischer Anspruchsteller“ dauerhaft- WennHat Variable: hacw_sided_with_hookDannTritt „Hacw cod faction“ beiAnsonstenTritt „Hacw hook faction“ bei
- Wenn
- Hat Variable: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 1
Dann- Wenn
$pretender_1$Hat Variable: hacw_allegience_to_hookGesetzt durch eines vonAnsonstenAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Wurzelvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Wenn
- Hat Variable: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 1
Dann- Wenn
$pretender_1$Hat Variable: hacw_allegience_to_hookAnsonstenAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Wurzelvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Wenn
- Hat Variable:
hacw_hook_contender_prev_owner var:hacw_hook_contender_prev_owner: NichtWurzel
Dannvar:hacw_hook_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
Der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege von „Holland“
- Hat Variable:
Ansonsten$pretender_1$Besitzer- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
Der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege von „Holland“
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_hook_list - Target:
$pretender_1$Besitzer
- Name:
- hacw_setup_contender_effect: Faction: cod · Charakter: pretender 2↗Wenn
$pretender_2$Besitzer: WurzelDann$pretender_2$Set variable- Name:
hacw_allegience_to_cod - Value: yes
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender - Value: pretender 2
- Name:
- Nicht im Tooltip des Spiels
- WennHat Variable:
hacw_sided_with_codAnsonsten$pretender_2$Erhält „Gegnerischer Anspruchsteller“ dauerhaft- WennHat Variable: hacw_sided_with_hookDannTritt „Hacw cod faction“ beiAnsonstenTritt „Hacw hook faction“ bei
- Wenn
- Hat Variable: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 2
Dann- Wenn
$pretender_2$Hat Variable: hacw_allegience_to_hookAnsonstenAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Wurzelvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Wenn
- Hat Variable: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 2
Dann- Wenn
$pretender_2$Hat Variable: hacw_allegience_to_hookAnsonstenAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Wurzelvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Wenn
- Hat Variable:
hacw_cod_contender_prev_owner var:hacw_cod_contender_prev_owner: NichtWurzel
Dannvar:hacw_cod_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
Der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege von „Holland“
- Hat Variable:
Ansonsten$pretender_2$Besitzer- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
Der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege von „Holland“
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_cod_list - Target:
$pretender_2$Besitzer
- Name:
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$pretender_1$$pretender_2$
Verändert 2
BürgerstandAdd estate satisfaction 2
AdelsstandAdd estate satisfaction 1
Skripting 6
Gewährt 1
- hook_and_cod_wars_pretender_variableCustom tooltip
Verwendet 1
- hacw_setup_contender_effectcharacter = $pretender_1$ · faction = hook (+1)Hacw setup contender effect 1, Hacw setup contender effect 2
Verweist auf 4
Skriptwerte
- estate_satisfaction_mild_bonusAdd estate satisfaction 1
- estate_satisfaction_severe_penaltyAdd estate satisfaction 2
- pop_satisfaction_severe_bonusCustom tooltip
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
add_estate_satisfaction = {
}
add_estate_satisfaction = {
}