DiplomatiebeziehungIn dieser Version geändert
Unterstützung eines Erben
Bei der Erstellung wird ein Charakter ins Concept('country', 'Zielland') entsendet. Dieser Charakter ist ein gültiger Erbe im Erbfolgerecht dieses Landes.
Sichtbar
Akteur
Hat KEIN Erbfolgerecht, das Erbe von fremden Mächten unterstützen kann
↗Erbfolgerecht ist „
Bistumswahloder
Großmeisterwahl“
Bistumswahloder
Großmeisterwahl“Offer visible
Empfänger
Hat ein Erbfolgerecht, das Erbe von fremden Mächten unterstützen kann
↗Erbfolgerecht ist „
Bistumswahloder
Großmeisterwahl“
Bistumswahloder
Großmeisterwahl“Offer enabled
Request visible
Nie (always = no)
Break visible
Nie (always = no)
Ziel
Mitglied der Dynastie auswählen, das als Erbe unterstützt werden soll (Charakter)
- Ist adult|el
- NichtIs ruler
- NichtIs heir
- Nicht
Interaktionsausschluss - Ist zulässiger Erbe für „Empfänger“
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Ist KEIN Künstler
- ↗WennEmpfänger
Erbe (beliebige Religion)DannKeine EinschränkungSonst wennEmpfänger
Erbe (selbe Religionsgruppe)DannReligionsgruppe: EmpfängerReligionGroupAnsonstenReligion: EmpfängerReligion - Ist männlich
Will expire trigger
Second
Herrscher
- Hat Variable: home_countryGesetzt durch eines von
- var:home_country: First
Genaue Bedingungen
Erfordert 3
Regierungsarten
RepublikBeim Angebot
TheokratieBeim Angebot
Modifikatorarten
InteraktionsausschlussSelect trigger
Gewährt 3
BürgerstandBeim Angebot
KlerusstandBeim Angebot
AdelsstandBeim Angebot
Entfernt durch 1
- on_character_deathEffekt
Skripting 14
Erfordert 1
- home_countryBei Absage, Bei Ablauf…
Gewährt 2
- favored_in_countryBeim Angebot
- home_countryBeim Angebot
Entfernt 2
- favored_in_countryBei Absage, Bei Ablauf
- home_countryBei Absage, Bei Ablauf
Verwendet 2
- has_for_elective_heir_selectionOffer visible, Visible
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger
Verweist auf 1
- support_heir_upkeep_costDiplomatic capacity cost
Erwähnt 4
Spielkonzepte
CharakterDesc
LandDesc
ErbeDesc
ErbfolgerechtDesc
KI-Gewichtung 2
Modifikatorarten
DiplomatierufWants to give
Variablen
- home_countryWants to keep
type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}
