DiplomatiebeziehungIn dieser Version geändert

Unterstützung eines Erben

support_heir

Bei der Erstellung wird ein Charakter ins Concept('country', 'Zielland') entsendet. Dieser Charakter ist ein gültiger Erbe im Erbfolgerecht dieses Landes.

Sichtbar
Akteur
Hat KEIN Erbfolgerecht, das Erbe von fremden Mächten unterstützen kann
↗
Offer visible
Empfänger
Hat ein Erbfolgerecht, das Erbe von fremden Mächten unterstützen kann
↗
Offer enabled
Akteur
  • Mindestens eines
  • Ruler or heir if regentIst Teil einer Dynastie
Request visible
Nie (always = no)
Break visible
Nie (always = no)
Ziel
Mitglied der Dynastie auswählen, das als Erbe unterstützt werden soll (Charakter)
Will expire trigger
Genaue Bedingungen

Wenn
  • Empfänger existiert
  • Ziel existiert
Dann
Ansonsten
Ein freier Charakter unserer Dynastie wird ins Zielland geschickt und wird so als Erbe für dieses Land verfügbar
Genaues Skript
Empfänger
Every in listwobei
  • Variable: supported_heirs
  • Wenn
    • Lebt
    • NichtIs ruler
    DannZieht ins „Akteur“
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Empfänger
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Vorheriger
Genaues Skript
Second
Every in listwobei
  • Variable: supported_heirs
  • Wenn
    • Lebt
    • NichtIs ruler
    DannZieht ins „First“
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Vorheriger
Genaues Skript

Erfordert 3

Regierungsarten
Modifikatorarten

Gewährt 3

Entfernt durch 1

Skripting 14

Erfordert 1

Gewährt 2

Entfernt 2

Verwendet 2

Verweist auf 1

Erwähnt 4

Spielkonzepte

KI-Gewichtung 2

Modifikatorarten
Variablen

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum