Ereignis

Die Siedlung „Target“

settle_the_frontier.100in_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:370
Die Siedlung „ … “

Vor einigen Jahren wurde Recipient im Actor Adjectiveen Auftrag in die unbesiedelten Gebiete von „Target“ geschickt, um sie im Namen von „Actor“ zu beanspruchen. Dieses Unterfangen hat heute endlich ein Ende gefunden!

Recipient hat die Provinz in DE PRO POS S 3P Heimatland überführt. Obwohl DE PRO PER S 3P N weiterhin Statthalter DE END NOU S GS N der besiedelten Gebiete bleibt, unterliegen diese nun vollständig unserer Verwaltung.

ErfordertGemeinenstandStandimmediateRepublikRegierungsartimmediateTheokratieRegierungsartimmediateGrenzbesiedlungStatischer Modifikatorimmediate, option 1settler_character_truthfulnessVariableimmediate

Definitionin_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:370

371type = country_event
372title = settle_the_frontier.100.title Die Siedlung „Target“
373desc = {
374first_valid = {
375triggered_desc = {
376trigger = {
377NOT = {
377exists = scope:target_country
}
378exists = scope:recipient
}
380desc = settle_the_frontier.100.desc.a Vor einigen Jahren wurde Recipient im Actor Adjectiveen Auftrag in die unbesiedelten Gebiete von „Target“ geschickt, um sie im Namen von „Actor“ zu beanspruchen. Dieses Unterfangen hat heute endlich ein Ende gefunden!

Recipient hat die Provinz in DE PRO POS S 3P Heimatland überführt. Obwohl DE PRO PER S 3P N weiterhin Statthalter DE END NOU S GS N der besiedelten Gebiete bleibt, unterliegen diese nun vollständig unserer Verwaltung.
}
382triggered_desc = {
383trigger = {
384exists = scope:target_country
385exists = scope:recipient
}
387desc = settle_the_frontier.100.desc.b Vor einigen Jahren wurde Recipient im Actor Adjectiveen Auftrag in die unbesiedelten Gebiete von „Target“ geschickt, um sie im Namen von „Actor“ zu beanspruchen. Dieses Unterfangen hat heute endlich ein Ende gefunden!

Leider ist Recipient nie wieder nach Actor zurückgekehrt. Es scheint, dass die Autonomie, die wir DE PRO PER S 3P D gaben, dazu geführt hat, dass DE PRO PER S 3P N ein eigenes „Target Country“ ausrief.
}
389triggered_desc = {
390trigger = {
390always = yes
}
391desc = settle_the_frontier.100.desc Vor einigen Jahren wurde Recipient im Actor Adjectiveen Auftrag in die unbesiedelten Gebiete von „Target“ geschickt, um sie im Namen von „Actor“ zu beanspruchen. Dieses Unterfangen hat heute endlich ein Ende gefunden!
}
}
}
395outcome = neutral
396illustration_tags = {
39710 = happy
39810 = exterior
}
400immediate = {
402if = {
403limit = {
404exists = scope:recipient
405scope:recipient = {
}
}
409scope:target = {
410ordered_location_in_province_definition = {
411limit = {
412has_owner = no
413is_ownable = yes
}
415order_by = population
416max = 1
417change_location_owner = scope:actor
418save_scope_as = target_location
419create_country_from_location = {
420save_scope_as = target_country
421set_capital = scope:target_location
}
}
424every_location_in_province_definition = {
425limit = {
426has_owner = no
427is_ownable = yes
}
429change_location_owner = scope:target_country
430change_location_controller = scope:target_country
}
}
433scope:target_country = {
434set_new_ruler = scope:recipient
}
436scope:recipient = {
437if = {
438limit = {
438has_character_modifier = settling_no_mans_land
}
439remove_character_modifier = settling_no_mans_land
}
441remove_variable = settling_no_mans_land_var
442remove_variable = settler_character_truthfulness
443move_country = scope:target_country
444if = {
445limit = {
445scope:actor.government_type = government_type:theocracy
}
446change_character_estate = estate_type:clergy_estate
}
448else_if = {
449limit = {
449scope:actor.government_type = government_type:republic
}
450change_character_estate = estate_type:burghers_estate
}
452else = {
453change_character_estate = estate_type:crown_estate
454every_descendant = {
455if = {
456limit = {
}
457change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
}
461if = {
462limit = {
462NOT = {
462exists = dynasty
}
}
463scope:target_location = {
464create_dynasty_from_location = random
465if = {
466limit = {
466exists = last_dynasty_in_location
}
467last_dynasty_in_location = {
468save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
472if = {
473limit = {
473exists = scope:target_dynasty
}
474change_dynasty = scope:target_dynasty
475every_descendant = {
476change_dynasty = scope:target_dynasty
}
}
}
}
}
}

Optionen

ACommon String Positive
486trigger = {
487NOT = {
487exists = scope:target_country
}
488exists = scope:recipient
}
490scope:target = {
491every_location_in_province_definition = {
492limit = {
493has_owner = no
494is_ownable = yes
}
496change_location_owner = scope:actor
497change_location_controller = scope:actor
498change_integration_level = integrated
}
}
501scope:recipient = {
502if = {
503limit = {
503has_character_modifier = settling_no_mans_land
}
504remove_character_modifier = settling_no_mans_land
}
506remove_variable = settling_no_mans_land_var
507remove_variable = settler_character_truthfulness
}
BDE PRO PER S 3P N wird DE PRO POS S 3Pe Unverschämtheit bereuen!
512trigger = {
513exists = scope:target_country
514exists = scope:recipient
}
516custom_tooltip = settle_the_frontier.100.b.tt Target Country wurde in Target gegründet
CWas ist mit „Target“ geschehen?
521trigger = {
521NOT = {
521exists = scope:recipient
}
}
522assert_if = {
523limit = {
523always = yes
}
524text = "settle_the_frontier.100 was triggered while there was no valid settler..."
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum