Kanien’kehaka: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzHaudenosaunee · Ostküste · Nordamerika · Amerika
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Kulturelle Stammesidentität
Modernisierung der StämmeBenötigt außerdem: Siedlungsland
Rechtliche Grundlage
Religiöse Stammeswerte
Stammesorganisation
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Republik modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Theokratie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Ruf der GrenzeBenötigt außerdem: Kaimana, Makua-Land, Ali Shon, Ozeanien, Ostküste, Große Seen, Große Ebenen, Südafrika, Simbabwe, Zentralafrika oder Südamerika
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.






















































