Ereignis
Die Trauerkriege

Bei uns ist es Tradition, die Nachbardörfer auf der Suche nach Gefangenen zu überfallen, um diejenigen zu ersetzen, die uns verlassen haben. Die Mütter des Clans haben um einen „Trauerkrieg“ gebeten, um sich über den kürzlichen Tod ihrer Kinder hinwegzutrösten, und es ist unsere Pflicht, dieser vernünftigen Bitte nachzukommen.
Diese Nacht. Eine blaue Nacht. Die Nacht nach dieser Nacht. Unsere Krieger haben Target Location erfolgreich angegriffen und inmitten des Chaos einige Einheimische in einen Hinterhalt gelockt.
KlagekriegeFortschritttriggerHaudenosauneesischKulturgruppetriggerDefinitionin_game/events/culture/haudenosaunee.txt:157
158type = country_event
159title = haudenosaunee.2.title Die Trauerkriege
160desc = haudenosaunee.2.desc Bei uns ist es Tradition, die Nachbardörfer auf der Suche nach Gefangenen zu überfallen, um diejenigen zu ersetzen, die uns verlassen haben. Die Mütter des Clans haben um einen „Trauerkrieg“ gebeten, um sich über den kürzlichen Tod ihrer Kinder hinwegzutrösten, und es ist unsere Pflicht, dieser vernünftigen Bitte nachzukommen.
Diese Nacht. Eine blaue Nacht. Die Nacht nach dieser Nacht. Unsere Krieger haben Target Location erfolgreich angegriffen und inmitten des Chaos einige Einheimische in einen Hinterhalt gelockt.
Diese Nacht. Eine blaue Nacht. Die Nacht nach dieser Nacht. Unsere Krieger haben Target Location erfolgreich angegriffen und inmitten des Chaos einige Einheimische in einen Hinterhalt gelockt.
161outcome = neutral
163trigger = {
166at_war = yes
167any_country_at_war_with = {
168OR = {
169country_type = pop
170any_owned_location = {
171controller = root
172population > 0
}
}
}
}
178illustration_tags = {
17910 = armed
18010 = exterior
}
183immediate = {
}
185if = {
186limit = {
187any_country_at_war_with = {
188country_type = location
189any_owned_location = {
190controller = root
191population > 0
}
}
}
195random_country_at_war_with = {
196limit = {
197country_type = location
198any_owned_location = {
199controller = root
200population > 0
}
}
203random_owned_location = {
204limit = {
205controller = root
206population > 0
}
208ordered_pop = {
209order_by = pop_size
210max = 1
211save_scope_as = target_pop
}
213save_scope_as = target_location
}
}
}
217else = {
218random_country_at_war_with = {
219limit = {
220country_type = pop
}
222random_owned_nomad_pop = {
223save_scope_as = target_pop
224location = {
225save_scope_as = target_location
}
}
}
}
230if = {
231limit = {
231country_type = location
}
232random_owned_location = {
233save_scope_as = our_location
}
}
236else = {
237random_owned_nomad_pop = {
238location = {
239save_scope_as = our_location
}
}
}
}