Die Grenze besiedeln
Kabinettsaktion

Die Grenze besiedeln

settle_the_frontier

Das Kabinett wird sich darum bemühen, eine unkolonisierte Provinz mit Gruppen von Pops zu besiedeln.

Freigeschaltet durch
Potenzial

Potenzial
  • Hat > 0 Ort
  • Land beruht auf „locationoderarmy“
Ziel
Die zu besiedelnde Provinz auswählen
Keines davon
Ziel
Auswählen, wohin die Pops entsendet werden sollen
Hat eine Gesamtbevölkerung von > 1.000
Ziel
Einen Charakter zum Entsenden auswählen (Charakter)
Is finished
Mindestens eines
  • Die Grenze besiedelnWurde vollständig in „Wurzel“ umgesetzt
  • Ziel
    Any location in province definitionCount: all
    Mindestens eines
    • NichtIs ownable
    • Hat einen Besitzer
  • Empfänger
    Mindestens eines
    • Besitzer: NichtWurzel
    • Ist tot
Genaue Bedingungen

  • Wenn
    Empfänger existiert
    Dann
    Ansonsten
    Der Concept('character', 'Zielcharakter') wird in die Concept('province', 'Zielprovinz') entsandt, um das unbeanspruchte Land zu besiedeln
  • Wenn
    Ziel existiert
    Dann
    Wir ermöglichen Ereignisse für den Zeitraum der nächsten 10 Jahre, die den Verlauf der Besiedlung von Target beschreiben
    Akteur
    Trigger event silently: Die Expansion nach „Target“
    Ansonsten
    Wir ermöglichen Ereignisse für den Zeitraum der nächsten 10 Jahre, die den Verlauf der Besiedlung der Ziel-Provinz beschreiben
  • Wenn
    • Ziel existiert
    • Source existiert
    DannAdd migration: Besitzer: Akteur · Von: SourceProvinzbestimmung · To: Ziel · Only from owned locations: yes · Months: 120
    Amount
    • Value: SourceBevölkerung
    • Multiply: 0,001
    • Max: 1
Genaues Skript
Genaues Skript

Erfordert 1

Löst aus 4

Gewährt 1

Entfernt 1

Erforderlich für 2

Aktionen

Freigeschaltet durch 1

Erwähnt in 1

Skripting 6

Gewährt 2

Verwendet 1

Erwähnt 3

ability = adm
helps_with = "charter"
potential = {
num_locations > 0
OR = {
country_type = location
country_type = army
}
}
min = 0

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