EreignisIn dieser Version geändert

Court Title der Morea

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

Nach unserem Niedergang auf dem Balkan hat Target Character einen Weg vorgeschlagen, um das Überleben unserer Nation zu sichern. Mit einem neuen Hauptsitz in Target Location und der Befestigung der Morea stellen wir sicher, dass kein Fremdländer bei uns ohne große Verluste einfallen kann.

ErfordertÖrtlicher StatthalterGebäudeoption 1ByzanzLanddynamic historical event.tag, triggerGroßstadtOrtsrangoption 1MegalopolisOrtsrangoption 1Anzahl örtlicher StatthalterModifikatorartoption 1

Definitionin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title Court Title der Morea
2092desc = flavor_byz.28.desc Nach unserem Niedergang auf dem Balkan hat Target Character einen Weg vorgeschlagen, um das Überleben unserer Nation zu sichern. Mit einem neuen Hauptsitz in Target Location und der Befestigung der Morea stellen wir sicher, dass kein Fremdländer bei uns ohne große Verluste einfallen kann.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

Optionen

AVielleicht haben die Worte von Target Character durchaus ihren Wert …
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
BTarget Location2 aufzugeben, wird uns nichts nützen.
2190change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum