Ereignis

Die Mauern von Target Location

flavor_geo.15in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013
Die Mauern von …

Die Lage von Target Location ist von entscheidender Bedeutung. Die wenigen behelfsmäßigen Befestigungen, die die Einheimischen früher am Eingang eines Passes errichtet hatten, erfüllten ihren Zweck. Da wir jedoch wachsen und die Grenze im Südwesten erweitern, wäre es sinnvoll, den Ausbau dieser Verteidigungsanlagen zu prüfen, um die Straße zu unserem Hauptsitz zu schützen.

ErfordertBastionGebäudetriggerBurgGebäudetriggerGeorgienLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013

1014type = country_event
1015title = flavor_geo.15.title Die Mauern von Target Location
1016desc = flavor_geo.15.desc Die Lage von Target Location ist von entscheidender Bedeutung. Die wenigen behelfsmäßigen Befestigungen, die die Einheimischen früher am Eingang eines Passes errichtet hatten, erfüllten ihren Zweck. Da wir jedoch wachsen und die Grenze im Südwesten erweitern, wäre es sinnvoll, den Ausbau dieser Verteidigungsanlagen zu prüfen, um die Straße zu unserem Hauptsitz zu schützen.
1017outcome = neutral
1019fire_only_once = yes
1020dynamic_historical_event = {
1021tag = GEO
1022from = 1351.1.1
1023to = 1380.3.14
1024monthly_chance = 1
}
1027trigger = {
1028owns = location:tmogvi
1029location:tmogvi = {
1030NOT = {
1030has_building = building_type:castle
}
1031NOT = {
1031has_building = building_type:bastion
}
}
1033at_war = no
1034is_during_bankruptcy = no
}
1037illustration_tags = {
103810 = exterior
103910 = regular
}
1042immediate = {
1043foreground = pop_type:soldiers
1043background = pop_type:soldiers
}
1044location:tmogvi = {
1044save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AFinanziert die Expansion!
1050scope:target_location = {
1051construct_building = {
1052building_type = building_type:castle
1053instant = no
}
}
1056scope:target_location.province = {
1057every_location_in_province = {
1057change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
BSie sollen für sich selbst sorgen.
1063add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum