Ereignis

Bau der Burg Ōsaka

flavor_jap.162in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3537

Our Ruler plant mit dem Bau der Burg Ōsaka alle anderen großen Burgen in Japan zu übertreffen. Mit den fünf Haupttürmen und einem befestigten Burggraben würde Ōsaka zweifellos zu einer der am besten befestigten Anlagen in Japan werden und als Zeichen für die Herrschaft von Our Ruler dienen.

ErfordertBastionFortschrittoption 1BastionGebäudeoption 1BurgGebäudeoption 1JapanLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3537

3538type = country_event
3539title = flavor_jap.162.title Bau der Burg Ōsaka
3540desc = flavor_jap.162.desc Our Ruler plant mit dem Bau der Burg Ōsaka alle anderen großen Burgen in Japan zu übertreffen. Mit den fünf Haupttürmen und einem befestigten Burggraben würde Ōsaka zweifellos zu einer der am besten befestigten Anlagen in Japan werden und als Zeichen für die Herrschaft von Our Ruler dienen.
3541outcome = neutral
3544fire_only_once = yes
3545dynamic_historical_event = {
3546tag = JAP
3547from = 1583.1.1
3548to = 1610.1.1
3549monthly_chance = 10
}
3553trigger = {
3554has_ruler = yes
3555gold > 150
3556owns = location:osaka
}
3559immediate = {
3560location:osaka = {
3561save_scope_as = target_location
}
3563ruler ?= {
3564save_scope_as = our_ruler
}
}

Optionen

ABauen wir diese Burg!
3570historical_option = yes
3571add_gold = -150
3572add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3573location:osaka = {
3574add_location_modifier = {
3575modifier = jap_osaka_castle
3576years = -1
3577mode = add
}
}
3580if = {
3581limit = {
3582NOR = {
3583location:osaka = {
3583has_building = building_type:castle
}
3584location:osaka = {
3584has_building = building_type:bastion
}
}
}
3587location:osaka = {
3588construct_building = {
3589building_type = building_type:castle
3590cost_multiplier = 0
3591cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
3595custom_tooltip = {
3596text = flavor_jap.162.a.tt Wenn Country den Fortschritt „Bastion“ freigeschaltet hat und Ōsaka bereits eine Burg hat, wird stattdessen eine Bastion errichtet.
3597if = {
3598limit = {
3599location:osaka = {
3599has_building = building_type:castle
}
3600has_advance = bastion_advance
}
3602location:osaka = {
3603destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
3604construct_building = {
3605building_type = building_type:bastion
3606cost_multiplier = 0
3607cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
}
BDas würde viel zu viel kosten.
3615add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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