Ereignis

Die Romuvanischen Heiden in Target Location

flavor_teu.6in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352
Die Romuvanischen Heiden in …

Dem üblen Romuvanischen Heidenvolk kann man nicht trauen. Diese abscheulichen Ungläubigen zettelten trotz aller Güte und Nachsicht, die wir ihnen trotz ihres Glaubens zukommen ließen, einen neuen Aufstand in Target Location an. Obschon sie nicht viele sind und es keinen Grund gibt, unsere Truppen unverzüglich in Marsch zu setzen, bereiten sie unserer heiligen Mission doch Ungemach, und daher müssen wir sie niederschlagen. Sollte solch Pöbel sich zu einer größeren Menge sammeln, könnte die Country Adjectivee Kontrolle über derart heidnische Provinzen gefährdet sein.

ErfordertBastionGebäudetriggerBurgGebäudetriggerChristentumReligionsgruppetrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_teu.6.title Die Romuvanischen Heiden in Target Location
355desc = flavor_teu.6.desc Dem üblen Romuvanischen Heidenvolk kann man nicht trauen. Diese abscheulichen Ungläubigen zettelten trotz aller Güte und Nachsicht, die wir ihnen trotz ihres Glaubens zukommen ließen, einen neuen Aufstand in Target Location an. Obschon sie nicht viele sind und es keinen Grund gibt, unsere Truppen unverzüglich in Marsch zu setzen, bereiten sie unserer heiligen Mission doch Ungemach, und daher müssen wir sie niederschlagen. Sollte solch Pöbel sich zu einer größeren Menge sammeln, könnte die Country Adjectivee Kontrolle über derart heidnische Provinzen gefährdet sein.
356outcome = neutral
358illustration_tags = {
35910 = armed
36010 = exterior
}
363trigger = {
364religion.group = religion_group:christian
365any_owned_location = {
}
368can_build_building = building_type:castle
369NOT = {
369can_build_building = building_type:bastion
}
}
372immediate = {
373random_owned_location = {
374limit = {
}
377save_scope_as = target_location
}
}
437after = {
438custom_tooltip = teuton_6_event_trigger_information Dieses Ereignis kann aufgrund der folgenden Elemente ausgelöst werden:
Trigger Conditions For Scope
}

Optionen

AErbaut eine Burg, die über Target Location Province wacht.
388ai_chance = {
389factor = 1
390modifier = {
391factor = 0
392gold <= {
}
}
}
399scope:target_location = {
400change_control = control_mild_penalty (-0.1)
401construct_building = {
402building_type = building_type:castle
403cost_multiplier = 0.5
404cost_multiplier_reason = game_concept_event
}
}
BZwingt den örtlichen Komtur, sich darum zu kümmern.
412ai_chance = {
413factor = 1
414modifier = {
415factor = 0
416gold > {
}
}
}
423scope:target_location = {
424add_location_modifier = {
425mode = add_and_extend
427years = 20
}
429province = {
430every_location_in_province = {
431change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
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