Geskripteter Effekt
construct_latest_fort_building
Wenn
BesitzerHat den Fortschritt „
Festung“
Festung“DannConstruct building: Gebäudeart:
Festung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Festung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „
Sternfestung“
Sternfestung“DannConstruct building: Gebäudeart:
Sternfestung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Sternfestung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „
Bastion“
Bastion“DannConstruct building: Gebäudeart:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „
Burg“
Burg“DannConstruct building: Gebäudeart:
Burg · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Burg · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipGenaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$cost_multiplier$
Erfordert 4
Fortschritte
BurgTraditionenElse if 3
BastionReformationElse if 2
SternfestungAbsolutismenElse if 1
FestungRevolutionenIf
Gewährt 4
Gebäude
BastionElse if 2
BurgElse if 3
FestungIf
SternfestungElse if 1
Verweist auf 4
Gebäude
BastionElse if 2
BurgElse if 3
FestungIf
SternfestungElse if 1
Verwendet von 2
Italien befestigencost_multiplier = 0.5Option 1
In Italien anlandencost_multiplier = 0.6Option 1
if = {
construct_building = {
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}