Geskripteter Effekt

construct_latest_fort_building

Wenn
BesitzerHat den Fortschritt „Festung“
DannConstruct building: Gebäudeart: Festung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Sonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „Sternfestung“
DannConstruct building: Gebäudeart: Sternfestung · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Sonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „Bastion“
DannConstruct building: Gebäudeart: Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Sonst wenn
BesitzerHat den Fortschritt „Burg“
DannConstruct building: Gebäudeart: Burg · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $cost_multiplier$

Erfordert 4

Fortschritte

Gewährt 4

Gebäude

Verweist auf 4

Gebäude

Verwendet von 2

if = {
limit = {
owner ?= {
has_advance = fortress_advance
}
}
construct_building = {
building_type = building_type:fortress
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}

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