Ereignis

Die Rückgewinnung von Target Location

flavor_mal.22in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341
Die Rückgewinnung von …

In der Vergangenheit hatten wir die Target Location Rank Target Location kontrolliert. Allerdings verloren wir das Gebiet an das Tuaregische Volk. Da wir es nun endlich wiedergewonnen haben, debattieren Target Character und DE PRO POS S 3Pen Court Title darüber, ob wir das Land befestigen sollen, um es nicht erneut zu verlieren, oder ob man die örtlichen Minen stärken sollte.

ErfordertBurgGebäudeoption 2MaliLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341

1342type = country_event
1343title = flavor_mal.22.title Die Rückgewinnung von Target Location
1344desc = flavor_mal.22.desc In der Vergangenheit hatten wir die Target Location Rank Target Location kontrolliert. Allerdings verloren wir das Gebiet an das Tuaregische Volk. Da wir es nun endlich wiedergewonnen haben, debattieren Target Character und DE PRO POS S 3Pen Court Title darüber, ob wir das Land befestigen sollen, um es nicht erneut zu verlieren, oder ob man die örtlichen Minen stärken sollte.
1345outcome = neutral
1347image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_copper.dds"
1349fire_only_once = yes
1351trigger = {
1352location:takedda.owner ?= root
}
1355illustration_tags = {
135610 = exterior
135710 = regular
}
1360dynamic_historical_event = {
1361tag = MAL
1362from = 1360.4.1
1363to = 1821.1.1
1364monthly_chance = 10
}
1367fire_only_once = yes
1369immediate = {
1370location:takedda = {
1371save_scope_as = target_location
}
1374ruler_or_regent ?= {
1375save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ASchicken wir mehr Leute in die Minen.
1383scope:target_location = {
1384change_max_raw_material_workers = 2
}
1387add_migration = {
1388owner = this
1389from = root.capital.province_definition
1390to = scope:target_location.province_definition
1391amount = 0.5
1393months = 10
}
BDas Land muss befestigt werden.
1401scope:target_location = {
1402if = {
1403limit = {
1404has_building = building_type:castle
}
1406change_building_level_in_location = {
1407building = building_type:castle
1408value = 1
}
}
1411else = {
1412construct_building = {
1413building_type = building_type:castle
1414cost_multiplier = 0.2
1415cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
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