Kawaleria sowarska
Typ jednostki

Kawaleria sowarska

a_sowar_cavalry
Kawaleria sowarska

Kawaleria sowarska to ciężka kawaleria Wielkich Mogołów. Słynie ze swojej niezłomnej dyscypliny i przerażającej szarży, która nie pozostawia przeciwnikowi żadnej nadziei na przetrwanie.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki reformacji
Siła maksymalna800
Siła bojowa2.85
Zadawane obrażenia do morale15%+15%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa6+4
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Rzeka−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Dżungla10%
Góry10%
Mokradła10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki reformacji

9 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Ciężcy lansjerzyOddział regularny
Późni rycerzeOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Kawaleria chorągwiOddział regularny+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Ciężcy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_4Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_levy_4Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Syjams kawaleria ze słoniamiOddział regularny+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Kawaleria sowarskaOddział regularny+15%+4
Skrzydlata husariaOddział regularny+25%+2

Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki

Wymaga 4

Epoki
Sformowane kraje

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Popyt na towary
Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
current_age = age_6_revolutions
}
has_or_had_tag = MUG
}
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna