Syjams kawaleria ze słoniami
Typ jednostki

Syjams kawaleria ze słoniami

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
Syjams kawaleria ze słoniami

Choć inne kraje porzuciły już pomysł wykorzystywania słoni podczas konfliktów, państwo Syjams nadal to robi, dostosowując je do nowych warunków, jakie narzuca nowoczesna wojna.

Odblokowywane przez
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki reformacji
Siła maksymalna800
Siła bojowa2.85
Zadawane obrażenia do morale25%+25%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa2
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Wybrzeże−10%−10%
Dżungla20%+30%
Góry—+10%
Rzeka—+10%
Mokradła—+10%
Ruch według terenu
Dżungla−25%−35%
Góry—−10%
Mokradła—−10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki reformacji

9 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Ciężcy lansjerzyOddział regularny
Późni rycerzeOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Kawaleria chorągwiOddział regularny+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Ciężcy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_4Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_levy_4Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Syjams kawaleria ze słoniamiOddział regularny+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Kawaleria sowarskaOddział regularny+15%+4
Skrzydlata husariaOddział regularny+25%+2

Potencjalne (lokacja)
RynekIs produced in market: Słonie
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Popyt na towary
Typy roślinności

Odblokowywane przez 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna