
EpokaZmienione w tej wersji
Absolutyzm
Rządy, zdobywając pełnię władzy i dominację nad innymi grupami swoich krajów, mogą w pełni poświęcić się budowie imperiów. To epoka silnego państwa, władców i ich armii.
Modyfikatory
Oczekiwany rozmiar armii+800%
Oczekiwany rozmiar floty−16%
Utrzymanie poborowych+75%
Niezadowolenie stanowe ze zniszczonych budowli stanowych−20%
Wpływ kontroli na wynik wojenny+80%
Efektywność wyniku wojennego+20%
Centrum budowlane – maks. poziom+2
Dochód od poddanych kolonialnych+100%
Lojalność poddanych−10
Rozmiar poboru we flocie−200%
Antagonizm z wpływu religijnego+10%
Antagonizm z wpływu kulturowego+20%
Antagonizm z ustroju politycznego+20%
Antagonizm z wartości społecznych+10%
Definicjain_game/common/age/00_default.txt:230
231year = 1637
232price_stability = 0.04
233max_price = 5
234hegemons_allowed = yes
235known_goods_demand_threshold = 20
236burgher_max_trade_range = 1000
237months_for_exploration_spread = 600
239unique = {
240revoke_privilege_cost_modifier = -0.33
241global_integration_speed_modifier = 0.25
}
245modifier = {
}
270goods_demand = {
271global_liquor_pop_demand = 1.0
272global_tobacco_pop_demand = 1.0
273global_coffee_pop_demand = 0.5
274global_sugar_pop_demand = 1.25
275global_tea_pop_demand = 0.5
}
278war_score_from_battles = -0.15
279mercenaries = -0.40
280efficiency = 0.2
281victory_card = 4
284max_ai_privilege_per_estate = {
285nobles_estate = 4
286clergy_estate = 4
287burghers_estate = 4
288peasants_estate = 2
289dhimmi_estate = 2
290tribes_estate = 1
291cossacks_estate = 1
}
294min_ai_privilege_per_estate = {
295nobles_estate = 3
296clergy_estate = 2
297burghers_estate = 3
298peasants_estate = 1
299dhimmi_estate = 1
300tribes_estate = 0
301cossacks_estate = 0
}