Kawaleria chorągwi
Typ jednostki

Kawaleria chorągwi

a_banner_cavalry
Kawaleria chorągwi

Ci urodzeni na stepach i wykuci niczym żelazo w ogniu walki jeźdźcy niosą zagładę tym, którzy pragną przeciwstawić się naszej władzy. Ich niszczycielska szarża i mistrzostwo pola bitwy czynią z nich niebezpiecznego wroga.

Odblokowywane przez
Potencjalne
KulturaGrupa kultur: Dżurdżeńska
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki reformacji
Siła maksymalna800
Siła bojowa2.85
Zadawane obrażenia do siły10%+10%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa6+4
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Rzeka−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Równina10%+10%
Wzgórza−15%−15%
Dżungla—−10%
Góry−25%−35%
Płaskowyż10%+10%
Mokradła−10%−20%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki reformacji

9 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Ciężcy lansjerzyOddział regularny
Późni rycerzeOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Kawaleria chorągwiOddział regularny+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Ciężcy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_4Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Jazda wielbłądzia w kropierzacha_heavy_camelry_levy_4Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Syjams kawaleria ze słoniamiOddział regularny+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Kawaleria sowarskaOddział regularny+15%+4
Skrzydlata husariaOddział regularny+25%+2

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 12

Popyt na towary
Topografie

Odblokowywane przez 1

Wspomniane w 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
buildable = yes
impact = {
flatland = 0.1
plateau = 0.1
hills = -0.15
wetlands = -0.1
mountains = -0.25
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna