
Kategoria jednostki
Ciężka kawaleria
Ciężka kawaleria to oddziały jazdy, które charakteryzują się siłą ataku.
- Czas budowy
- 45 dni
Odwołuje się do 5
Ceny
- Koszt wystawienia ciężkiej kawaleriipo nazwieCena budowy
- Koszt utrzymania ciężkiej kawaleriipo nazwieCena utrzymania
- Koszt uzupełnienia ciężkiej kawaleriipo nazwieCena uzupełnienia
Popyt na towary
- Konstrukcja kawaleriiTowary do budowy
- Utrzymanie kawaleriiTowary na utrzymanie
Członkowie 65
Typy jednostek
Ciężka kawaleria z epoki tradycjiKategoria
Ciężka kawaleria z epoki renesansuKategoria
Ciężka kawaleria z epoki odkryćKategoria
Ciężka kawaleria z epoki reformacjiKategoria
Ciężka kawaleria z epoki absolutyzmuKategoria
Ciężka kawaleria z epoki rewolucjiKategoria
Opancerzeni jeźdźcyKategoria
Kawaleria chorągwiKategoria
Bengalska kawaleria ze słoniamiKategoria
Bizantyjscy katafrakciKategoria
Wspomniane w 4
Typy modyfikatorów
Skrypty 69
Odwołuje się do 13
Wartości skryptowe
- standard_cav_recruitment_timeCzas budowy
Pojęcia w grze
Strata w wyniku osłabieniaAttrition loss
Szybkość bojowaSzybkość bojowa
Odnoszone obrażeniaDamage taken
Umiejętność flankowaniaFlanking ability
Dzienna konsumpcja żywnościFood consumption per strength
Udźwig żywnościFood storage per strength
Szerokość frontuFrontage
InicjatywaInitiative
Siła maksymalnaMaks. siła
Wymagane przez 54
Ilustracje jednostek
- army_cavalryTrigger
- army_cavalry_1_heavy_tag_east_mediterranean_gfxTrigger
- army_cavalry_2Trigger
- army_cavalry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_european_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_iberian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_cavalry_3Trigger
- army_cavalry_3_african_gfxTrigger
- army_cavalry_3_east_asian_gfxTrigger
Przywoływane przez 1
Wspomniane w 1
fallback = "army_cavalry"
is_army = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 5
ai_weight = 0.2










