Łucznicy z długimi łukami
Typ jednostki

Łucznicy z długimi łukami

a_longbowmen
Łucznicy z długimi łukami

Łucznicy z długimi łukami sprawdzają się doskonale nie tylko dzięki potężnej broni, lecz także wieloletniemu treningowi łuczniczemu.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki renesansu
Siła maksymalna1,000
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły0%+10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa7+2
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki renesansu

10 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KusznicyOddział regularny
Strzelcy z bronią krótkąOddział regularny+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Pobór chłopskiOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Wojownicy-orłyOddział regularny
Kusznicy genueńscyOddział regularny+10%−10%+2
CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Reformowani almogawarzyOddział poborowy75%+20%+0.05
Późni wojownicy z karambitamiOddział regularny+2+3
Łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%+10%+2
Oddział wojennyOddział regularny

Potencjalne (lokacja)
Dostępni społecznościom Walijskim oraz z kultur podstawowej i akceptowanej z zintegrowanych terytoriów, gdy uchwalone jest prawo Turnieje w strzelaniu z długich łuków
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Ceny

Członkowie 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 6

Używa 1

Odwołuje się do 5

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_late_longbowmen
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna