Reformowani almogawarzy
Typ jednostki

Reformowani almogawarzy

a_late_almogavars
Reformowani almogawarzy

Gdy almogawarzy zaadaptowali dostępne innowacje, przeszli znaczącą przemianę poprawiającą ich skuteczność na polu bitwy. Integracja nowoczesnej broni i strategii z tradycyjną taktyką uczyniła tych wojowników jeszcze potężniejszymi. Starożytna wiedza i współczesne narzędzia uczyniły z nich doskonały przykład tego, jak tradycja i innowacja mogą współistnieć na polu walki.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki renesansu
Siła maksymalna1,000
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do morale20%+20%
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa3.05+0.05
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki renesansu

10 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KusznicyOddział regularny
Strzelcy z bronią krótkąOddział regularny+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Pobór chłopskiOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Wojownicy-orłyOddział regularny
Kusznicy genueńscyOddział regularny+10%−10%+2
CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Reformowani almogawarzyOddział poborowy75%+20%+0.05
Późni wojownicy z karambitamiOddział regularny+2+3
Łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%+10%+2
Oddział wojennyOddział regularny

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Klasy społeczne
Ceny
Popyt na towary

Członkowie 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 5

Używa 1

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
build_time_modifier = 0.5
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna