Kusznicy genueńscy
Typ jednostki

Kusznicy genueńscy

a_genoese_crossbowmen
Kusznicy genueńscy

Kusznicy genueńscy to ciesząca się dużym szacunkiem jednostka używana przez Genueńczyków od pierwszej krucjaty aż po dziś dzień. Jej wyposażeni w genueńskie kusze i pawęże żołnierze są obrońcami swojego domu, ale też pracującymi w całej Europie najemnikami.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Genua
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki renesansu
Siła maksymalna1,000
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do morale10%+10%
Zadawane obrażenia do siły−20%−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa7+2
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki renesansu

10 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KusznicyOddział regularny
Strzelcy z bronią krótkąOddział regularny+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Pobór chłopskiOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Wojownicy-orłyOddział regularny
Kusznicy genueńscyOddział regularny+10%−10%+2
CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Reformowani almogawarzyOddział poborowy75%+20%+0.05
Późni wojownicy z karambitamiOddział regularny+2+3
Łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%+10%+2
Oddział wojennyOddział regularny

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • Kultura dominująca: Liguryjs
  • Wszystkie z tych
    • WłaścicielHas primary or accepted culture: Liguryjs
    • To integratedlubcore
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 9

Klasy społeczne
Ceny

Wymagane przez 4

Odblokowywane przez 1

Zapewniane przez 3

Wspomniane w 5

Skrypty 7

Używa 1

Odwołuje się do 6

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_early_arquebusiers
build_time_modifier = 0.5
buildable = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna