Późni wojownicy z karambitami
Typ jednostki

Późni wojownicy z karambitami

a_late_karambit_warrior
Późni wojownicy z karambitami

Odziani w prymitywny pancerz i uzbrojeni w charakterystyczne ostrza, wojownicy ci polegają na mistrzowskim opanowaniu szybkości, zaciekłości i płynnych ruchów. Doskonale radzą sobie oni w walce wręcz, gdzie zakrzywione ostrze karambitu jest wyjątkowo skuteczne w cięciu, zahaczaniu i patroszeniu wrogów. Przyjęcie i rozpowszechnienie nowych formacji oraz manewrów bojowych uczyniło z tych wojowników legendarną siłę budzącą postrach na całym archipelagu.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Madżapahit
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki renesansu
Siła maksymalna1,000
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa7+2
Szybkość bojowa6+3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki renesansu

10 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KusznicyOddział regularny
Strzelcy z bronią krótkąOddział regularny+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Pobór chłopskiOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Wojownicy-orłyOddział regularny
Kusznicy genueńscyOddział regularny+10%−10%+2
CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Reformowani almogawarzyOddział poborowy75%+20%+0.05
Późni wojownicy z karambitamiOddział regularny+2+3
Łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%+10%+2
Oddział wojennyOddział regularny

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Ceny
Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_early_arquebusiers
buildable = yes
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna