Reformowani łucznicy z długimi łukami
Typ jednostki

Reformowani łucznicy z długimi łukami

a_late_longbowmen
Reformowani łucznicy z długimi łukami

Niewielkie innowacje w wyposażeniu i organizacji pozwalają na prowadzenie ciągłego, niszczycielskiego ostrzału zdolnego rozbić wszelkie formacje poza najsilniej opancerzonymi.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki odkryć
Siła maksymalna1,500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia do siły−20%−20%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa8+3
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki odkryć

11 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Wcześni arkebuzerzyOddział regularny
Poborowi z bronią lontowąOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Arkebuzerzy andaluzyjscyOddział regularny+10%+10%+2
Florenckie siły obywatelskieOddział poborowy75%−5%
Zaawansowani CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Piechota HermandadyOddział poborowy75%−5%+1
Reformowani łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%−20%+3
Milicia IrmandinhaOddział poborowy75%
Miotacze naftówOddział regularny+20%−15%+10%+15%
PaikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Piechota paikOddział regularny−10%+2

Potencjalne (lokacja)
Dostępni społecznościom Walijskim oraz z kultur podstawowej i akceptowanej z zintegrowanych terytoriów, gdy uchwalone jest prawo Turnieje w strzelaniu z długich łuków
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Klasy społeczne
Ceny

Członkowie 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 6

Używa 1

Odwołuje się do 5

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna