Manufaktury
InstytucjaZmienione w tej wersji

Manufaktury

manufactoriesin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

Choć szereg innowacji technicznych, jakie wprowadzono w XVI i XVII wieku, zwiększył w pewnym stopniu wydajność produkcji towarów takich jak żelazo czy tekstylia, największy postęp w tym zakresie przybrał formę nowych form organizacji. Tworząc, często poza granicami miast, manufaktury, kapitalistyczni kupcy mogą zarówno omijać starożytne prawa gildyjne ograniczające możliwości masowej produkcji, jak i opracowywać sposoby na zwiększenie wydajności poprzez organizację i specjalizację pracowników zebranych w jednym miejscu. Prekursorzy późniejszego uprzemysłowienia byli w stanie usprawnić produkcję raczej poprzez ułatwienie dostępu do surowców i reorganizację pracy niż dzięki nowym drogim maszynom. Już samo to stanowiło jednak ogromną zmianę w porównaniu z dawnymi, silnie uregulowanymi metodami produkcji – wraz z późniejszym rozwojem techniki te nowe metody dokonały ostatecznie rewolucyjnych przemian społecznych.

WymagaOdlewnia działBudowlapromote chanceManufaktura tekstylnaBudowlapromote chanceManufaktura wysokiej jakości odzieżyBudowlapromote chanceManufaktura broni palnejBudowlapromote chanceHuta szkłaBudowlapromote chanceManufaktura zapasów okrętowychBudowlapromote chanceGildia papiernikówBudowlapromote chancePerfumeriaBudowlapromote chanceManufaktura porcelanyBudowlapromote chanceWarsztat drukarskiBudowlapromote chanceZakłady gnilneBudowlapromote chanceManufaktura garbarskaBudowlapromote chance

Definicjain_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

4location = derby
6can_spawn = {
7OR = {
8AND = {
9has_game_rule = institution_spawn_random_city
10OR = {
11location_rank = location_rank:city
12location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
15AND = {
16has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
17this = location:derby
}
19AND = {
20has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
28promote_chance = {
29add = {
30if = {
31limit = {
32NOR = {}
}
49value = num_pop_type:burghers
50multiply = 10
}
52else = {
53value = num_pop_type:burghers
54multiply = 25
}
}
}
61spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_late
62spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_late
63spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_late
64spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_late
65spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_late
66spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
67spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_late
68spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_late
69spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna