Bankowość
InstytucjaZmienione w tej wersji

Bankowość

bankingin_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:106

Instytucja pożyczek pieniężnych istniała od czasu wytworzenia w czasach antycznych monet z metalu. Była jednak zależna od określonych osób i grup rodzin lub też starożytnych państw. Zmianie uległo to dopiero w średniowieczu za sprawą rozwijania się dalekosiężnych przedsięwzięć handlowych na kontynencie eurazjatyckim i jego peryferiach.

Wyspecjalizowani lichwiarze zaczęli organizować się w większe jednostki, kiedy pomiędzy światem chrześcijańskim a muzułmańskim rozpoczęły działalność społeczności żydowskie. Prawdziwy boom, jeśli chodzi o zapotrzebowanie na kredyt, nastąpił wskutek dwunastowiecznych krucjat. Wtedy to kupcy we włoskich miastach-państwach, jak rody Peruzzich czy Bardich, stworzyli większe instytucje pożyczkowe, a więc de facto banki.

Powstały też inne instrumenty finansowe, jak weksle czy obligacje, zaś dynastie bankierów takie jak Medyceusze, Fuggerowie czy Welserowie wkrótce stały się równie potężne, jak niejedno państwo.

WymagaMiastoRanga lokacjican spawnMegalopolisRanga lokacjican spawn

Definicjain_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:106

110location = genoa
112can_spawn = {
113OR = {
114AND = {
115has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
116this = location:genoa
}
118AND = {
119has_game_rule = institution_spawn_random_city
120OR = {
121location_rank = location_rank:city
122location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
125AND = {
126has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
132promote_chance = {
133add = {
134value = average_location_literacy
}
136add = {
137value = num_pop_type:burghers
138multiply = 10
}
}
143spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_early
144spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_early
145spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_early
146spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_early
147spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_early
148spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
149spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_early
150spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_early
151spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna