Wydarzenie

Gildie sprzeciwiają się manufakturom

institution_events.122in_game/events/institution_events.txt:2398
Gildie sprzeciwiają się manufakturom

Przez wieki gildie sprawowały władzę nad polityczną i społeczną tkanką regionu Target Location. Tamtejsi Mieszczanie ustanowili monopol na kluczowe towary, przestrzegali regulowanych praktyk produkcyjnych, które uniemożliwiały jednemu rzemieślnikowi prześcignięcie innego, i stanowczo opierali się wszelkim innowacjom zagrażającym status quo, dzięki czemu ugruntowali swoją pozycję jako faktyczni władcy regionu.

Dlatego nie powinno dziwić, że ostro sprzeciwiają się przemianom, jakie mogą wprowadzić Manufaktury w regionie Target Location Rank, ponieważ zmiana ta grozi zburzeniem struktury władzy. Ich obawy oraz wrogość stanowią poważne zagrożenie dla stabilności obszaru, ponieważ Mieszczanie mogą wzniecić bunt wśród ludności, jeśli poczują, że tracą wpływy.

WymagaManufakturyInstytucjatriggerMieszczanieKlasa społecznaoption 2

Definicjain_game/events/institution_events.txt:2398

2399type = country_event
2400title = institution_events.122.title Gildie sprzeciwiają się manufakturom
2401desc = institution_events.122.desc Przez wieki gildie sprawowały władzę nad polityczną i społeczną tkanką regionu Target Location. Tamtejsi Mieszczanie ustanowili monopol na kluczowe towary, przestrzegali regulowanych praktyk produkcyjnych, które uniemożliwiały jednemu rzemieślnikowi prześcignięcie innego, i stanowczo opierali się wszelkim innowacjom zagrażającym status quo, dzięki czemu ugruntowali swoją pozycję jako faktyczni władcy regionu.

Dlatego nie powinno dziwić, że ostro sprzeciwiają się przemianom, jakie mogą wprowadzić Manufaktury w regionie Target Location Rank, ponieważ zmiana ta grozi zburzeniem struktury władzy. Ich obawy oraz wrogość stanowią poważne zagrożenie dla stabilności obszaru, ponieważ Mieszczanie mogą wzniecić bunt wśród ludności, jeśli poczują, że tracą wpływy.
2402outcome = neutral
2403trigger = {
2404knows_about_institution = institution:manufactories
2405NOT = {
2405has_embraced_institution = institution:manufactories
}
2406any_owned_location = {
2408institution_progress:manufactories > 20
}
}
2411image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
2412immediate = {
2414random_owned_location = {
2415limit = {
2415institution_progress:manufactories > 20
}
2416save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AUstąpmy gildiom.
2422scope:target_location = {
2423change_institution_progress = {
}
}
2425add_estate_satisfaction = {
}
BNawet nie zasługują na naszą uwagę.
2429scope:target_location = {
2430change_institution_progress = {
}
2431every_pop = {
2432limit = {
2433owner ?= root
2434pop_type = pop_type:burghers
}
2436add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2439add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna