
Typ poddanego
Państwo kolonialne
Państwo kolonialne to Subject skupiony wokół administracji Concept('overseas','zamorskimi') Concept('colonies','koloniami') w imieniu swego Concept('overlord','suwerena'). Jego % populacji maksymalnej jest większa, zaś Concept('rgo','przy pozyskiwaniu surowców') mogą pracować dla niego Niewolnicy. Zapewnia swojemu Concept('overlord','suwerenowi') większe Concept('merchant power','wpływy handlowe'), a także płaci mu w Concept('manpower','sile żywej'), Concept('sailors','marynarzach'), a także Concept('gold','złocie').
Join offensive wars always
Żaden z tych
- WykonawcaIs subject of: Odbiorca
Join offensive wars can call
JeśliOdbiorcaIs subject of: Wykonawca
Wtedy
Odbiorca
Żaden z tych
- Any international organizations member ofTyp organizacji międzynarodowej:
Federacja kolonialna
W przeciwnym razie
Bez ograniczeń
Join defensive wars always
JeśliOdbiorcaIs subject of: Wykonawca
Wtedy
Odbiorca
Żaden z tych
- Any international organizations member ofTyp organizacji międzynarodowej:
Federacja kolonialna
W przeciwnym razie
Bez ograniczeń
Allow declaring wars
Przynajmniej jeden z tych
↗- Attacker nie istnieje
- AttackerPrzynajmniej jeden z tych
- Defender nie istnieje
- Wszystkie z tych
- StolicaKontynent: DefenderStolicaKontynent
- Top overlord or this: NieDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceIs overseas for owner
Release country enabled
Target provinceIs overseas for owner
Visible through diplomacy
Nigdy (always = no)
Visible through treaty
Nigdy (always = no)
Can rival
Przynajmniej jeden z tych
- OdbiorcaNieIs subject
- Żaden z tych
- OdbiorcaIs subject type:
Państwo kolonialne - Trigger if
- Limit
- Wykonawca istnieje
- OdbiorcaSuweren istnieje
- WykonawcaSuweren: OdbiorcaSuweren
- Trigger elseNigdy (always = no)
- OdbiorcaIs subject type:
Dokładne warunki
Dla podwładnego
Odblokowuje
Praca niewolników z surowcami
Praca niewolników z surowcamiWymaga 2
Organizacje międzynarodowe
Federacja kolonialnaJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
Rangi lokacji
OsadaPo włączeniu
Zapewnia 1
Brak reprezentacjiPo włączeniu
Odwołuje się do 3
Ustroje polityczne
RepublikaGovernment
Ceny
- Państwo kolonialne płaci suwerenowiPoddany płaci
Rangi lokacji
MiasteczkoPo włączeniu
Wspomina 2
Klasy społeczne
NiewolnicyDesc
Typy modyfikatorów
Wymagane przez 109
Wydarzenia
Sublimis DeusOpcja 1, Opcja 2…
Ciężar wojnyOpcja 1, Trigger
Skorumpowany gubernatorTrigger
Nowy gubernatorTrigger
Państwo Country ma długi!Trigger
Zachęta kolonialnaTrigger
Mieszczanie obłaskawieniTrigger
Szlachetna obawaTrigger
Wojownik o wolność czy buntownik?Trigger
Ludzie uciekają do koloniiNatychmiast, Trigger
Zapewniane przez 3
Location – podbójOpcja 2
Conquistador Country Ruler zakłada kolonięOpcja 1- Propozycja wiernościOpcja 1
Przywoływane przez 1
Wspomniane w 4
Działania gabinetu
Cele karty kolonialnej
Typy modyfikatorów
Skrypty 38
Używa 4
Efekty skryptowe
- cc_setup_new_townPo włączeniu
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townPo włączeniu
- setup_colonial_nationPo włączeniu
Wyzwalacze skryptowe
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Odwołuje się do 2
- best_capital_for_colonyPo włączeniu
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Wspomina 9
Pojęcia w grze
SkolonizowanaDesc
DukatyDesc
Siła żywaDesc
Przewaga handlowaDesc
SuwerenDesc
ZamorskaDesc
Pozyskiwanie surowcówDesc
MarynarzeDesc
PodwładnyDesc
Waga SI 14
Budowle
Plantacja bawełnyAi biases
Plantacja cukruAi biases
Plantacja tytoniuAi biases
Wymagane przez 3
Zmienne
- Kolonialna dominacjaMonthly change
- Europejska dominacjaMonthly change
Listy skryptowe
- american_colonial_countryConditions
Przywoływane przez 4
Wyzwalacze skryptowe
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Ważone przez SI w 2
Rozszerzenie terytorium kolonialnego poddanegoAi will select, Default priority
Utworzenie państwa kolonialnegoAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}















