Teypana: unikalna zawartość
Kraj
Grane także jakoKraje, na które się przełączasz lub które tworzysz po drodze: ich zawartość zostanie dodana.
Kultura
JęzykZ kultury
Język dworu
Religia
Grupa religiiZ religii
Ustrój polityczny
Typ kraju
Pierwotna stolicaAli Shon · Aridoameryka · Ameryka Północna · Ameryka
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Całkowita autonomia religijna
Dynastyczne dziedzictwo
Modernizacja – nowy ustrój: Monarchia
Modernizacja – nowy ustrój: Republika
Modernizacja – nowy ustrój: Teokracja
Państwo wiary
Plemię religijne
Poparcie na papierze
Prawo Brehon
Rada klanów
Scentralizowane plemię
Sfederalizowane plemię
Silne zwyczaje społeczności
Skodyfikowana władza
Tożsamość plemienna
Władza ludu
Chata wojownikówWymaga też: Alaska, Aridoameryka, Kanada, Wschodnie Wybrzeże, Wielkie Równiny lub Zachodnie Wybrzeże
Kancelaria
Siedziba wodza
Zasiedlenie pograniczaWymaga też: Kaimana, Makua, Ali Shon, Oceania, Wschodnie Wybrzeże, Wielkie Jeziora Afrykańskie, Wielkie Równiny, Afryka Południowa, Zimbabwe, Afryka Środkowa lub Ameryka Południowa
Zew pograniczaWymaga też: Kaimana, Makua, Ali Shon, Oceania, Wschodnie Wybrzeże, Wielkie Jeziora Afrykańskie, Wielkie Równiny, Afryka Południowa, Zimbabwe, Afryka Środkowa lub Ameryka Południowa
Budowniczowie federacji
Budowniczowie kopcówWymaga też: Ameryka Północna
Gospodarka sezonowaWymaga też: Ameryka Północna
Łowcy bizonów
Napary leczniczeWymaga też: Ameryka Północna
Rada starszyzny
Rolniczy system karczowania i wypalania
Społeczności wojowników
Współdzielona wiedza
Odczytane z warunków każdej definicji w plikach gry: pokazujemy tylko zawartość, która wymaga jednego z tych elementów. Zawartość dostępna dla wszystkich oraz warunki dotyczące czegoś innego (praw, budynków, sąsiadów) są pomijane.























