Wydarzenie

Ktoś ponosi za to winę!

great_pestilence.3in_game/events/situations/great_pestilence.txt:94
Ktoś ponosi za to winę!

Wielka zaraza nie ma litości. Zabija nasz lud i doprowadza tych, którzy żyją, do szaleństwa z czystego smutku.

Ocalała grupa chłopów z regionu Location całkowicie straciła rozum i wpadła w żądzę mordu. Duchowni stracili życie oskarżeni o niezapobieżenie katastrofie, poprzez którą God Name wyraża swoje niezadowolenie.

Z kolei inna grupa najbardziej pobożnych z sąsiadów zaatakowała ich w odwecie, bojąc się, że God Name rozgniewa się, widząc śmierć swoich wysłanników. Rozpętał się chaos.

WymagaWłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/situations/great_pestilence.txt:94

95type = country_event
96category = situation_event
98title = great_pestilence.3.title Ktoś ponosi za to winę!
99desc = great_pestilence.3.desc Wielka zaraza nie ma litości. Zabija nasz lud i doprowadza tych, którzy żyją, do szaleństwa z czystego smutku.

Ocalała grupa chłopów z regionu Location całkowicie straciła rozum i wpadła w żądzę mordu. Duchowni stracili życie oskarżeni o niezapobieżenie katastrofie, poprzez którą God Name wyraża swoje niezadowolenie.

Z kolei inna grupa najbardziej pobożnych z sąsiadów zaatakowała ich w odwecie, bojąc się, że God Name rozgniewa się, widząc śmierć swoich wysłanników. Rozpętał się chaos.
100outcome = neutral
102image = "gfx/interface/illustrations/situation/great_pestilence.dds"
104trigger = {
}
109immediate = {
110if = {
111limit = {
112country_type = pop
}
114random_owned_nomad_pop = {
115location = {
116save_scope_as = location_scope
117province = {
118save_scope_as = province_scope
}
}
}
}
123else = {
124random_owned_location = {
125limit = {
126is_capital = no
}
128save_scope_as = location_scope
129province = {
130save_scope_as = province_scope
}
}
}
}

Opcje

AStraże zajmą się napastnikami.
138if = {
139limit = {
139manpower > 0
}
140add_stability = stability_mild_penalty (-7)
141add_manpower = {
141value = root.monthly_manpower
141multiply = -2
}
142scale = -5
}
}
144else = {
145add_stability = stability_severe_penalty (-12)
146scale = -5.5
}
}
148scope:location_scope = {
149every_pop = {
150limit = {
151owner = root
152pop_type = pop_type:peasants
}
154add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
BLepiej nie interweniować.
161add_stability = stability_severe_penalty (-12)
162scope:province_scope = {
163every_location_in_province = {
164every_pop = {
165limit = {
166owner = root
167pop_type = pop_type:peasants
}
169add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna