
Działanie gabinetu
Zasiedlenie pogranicza
Gabinet podejmie wysiłki nad zasiedleniem nieskolonizowanej Concept('province','prowincji').
Wymaga
Budowa miastPostęp
Budowa miastPostępPotencjalne
- Jest to kraj oparty na: locationlubarmy.
- Przynajmniej jeden z tych
- To (obecnie lub poprzednio): Makualub
Kaimana - Original capitalPrzynajmniej jeden z tych
- Subkontynent: Ameryka PołudniowalubAfryka Środkowa
- Region: Wielkie Jeziora AfrykańskielubAfryka PołudniowalubZimbabwelubWschodnie WybrzeżelubWielkie Równiny
- Obszar: Ali Shon
- Kontynent: Oceania
- To (obecnie lub poprzednio): Makualub
- Is subject type: Nie
Państwo kolonialne
Potencjalne
- Num locations > 0
- Jest to kraj oparty na: locationlubarmy.
Cel
Wybierz Concept('province','prowincję') do zasiedlenia
Żaden z tych
- Członek gabinetu już przeprowadza to samo cabinet_action|el na tym celu↗WykonawcaAny cabinet
- Has cabinet action
- Działanie gabinetu:
Zasiedlenie pogranicza interaction_target:target: Korzeń
Cel
Wybierz, skąd przeniesione zostaną Pops
Populacja całkowita wynosi > 1000
Cel
Wybierz Character do odesłania (Postać)
- Is adult
- Is courtier
- NieIs ruler
- NieIs heir
- NieIs regent
- Okazuje lojalność
- NIE ma: Zasiedlenie pogranicza
Is finished
Przynajmniej jeden z tych
Zasiedlenie pograniczaJest w pełni wprowadzony w kraju Korzeń- CelAny location in province definitionCount: allPrzynajmniej jeden z tych
- NieIs ownable
- Ma właściciela
- OdbiorcaPrzynajmniej jeden z tych
- Właściciel: NieKorzeń
- Nie żyje
Dokładne warunki
Wymaga 1
- Zasiedlenie pograniczaSelect trigger 3
Wywołuje 4
Wydarzenia
Ekspansja w regionie TargetPo aktywowaniu
Target – osadaPo dezaktywowaniu
Koniec ekspansji w regionie TargetPo dezaktywowaniu
Target – osadnictwo nieudanePo dezaktywowaniu
Zapewnia 1
- Zasiedlenie pograniczaPo aktywowaniu
Usuwa 1
- Zasiedlenie pograniczaPo dezaktywowaniu
Wymagane przez 2
On actions
Działania
Integracja karty kolonialnejSelect trigger 2
Odblokowywane przez 1
Zew pograniczaTradycjeUnlock cabinet action
Wspomniane w 1
Skrypty 6
Zapewnia 2
- Wierność osadnikówPo aktywowaniu
- settling_no_mans_land_varPo aktywowaniu
Używa 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = settle_the_frontier · interaction_target = targetSelect trigger 1
Wspomina 3
GabinetDesc
SpołecznośćDesc
ProwincjaDesc
ability = adm
helps_with = "charter"
potential = {
num_locations > 0
OR = {
country_type = location
country_type = army
}
}
min = 0





