Reforma w monarchię
Działanie

Reforma w monarchię

tribal_to_monarchyin_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:470

Tradycje przodków stały się przestarzałe. Jeśli mamy przetrwać ostre zakręty historii, Monarchia zdaje się dobrym pomysłem.

WymagaChinyKrajpotentialRzymKrajpotentialPlemięUstrój politycznypotentialŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowapotentialKonfederacja dżurdżeńskaOrganizacja międzynarodowaeffectArcybiskup elektorStatus specjalnypotentialKsiążę elektorStatus specjalnypotentialArystokracja vs. plutokracjaWartość społecznaallowCentralizacja vs. decentralizacjaWartość społecznaallow

Definicjain_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:470

471icon = steppe_horde_to_monarchy
472type = owncountry
473show_message = no
475price = price:change_government_type_price
477cooldown = {
478type = transition_government
479years = 20
}
482potential = {
483scope:actor = {
484government_type = government_type:tribe
485NOR = {
486tag = CHI
487tag = PAP
489leader_country ?= prev
}
492OR = {
493country_has_special_status = {
495country = scope:actor
}
497country_has_special_status = {
499country = scope:actor
}
}
}
}
}
}
506allow = {
507scope:actor = {
508at_war = no
509has_any_active_disaster = no
510is_during_bankruptcy = no
513legitimacy > 80
514stability > 0
515custom_tooltip = {
516text = not_in_union_tt NIE jesteśmy obecnie w Concept
517NOT = {
517exists = union
}
}
}
}
521effect = {
522scope:actor = {
523change_government_type = government_type:monarchy
525add_estate_satisfaction = {
}
527if = {
528limit = {
529any_international_organizations_member_of = {
530international_organization_type = international_organization_type:jurchen_confederation
531leader_country != scope:actor
}
}
534custom_tooltip = kicks_us_from_jurchen_confederation_tt Jeśli naszym ustrojem będzie Monarchia, zostaniemy usunięci z Concept Konfederacja dżurdżeńska, chyba że jesteśmy jej przywódcą.
}
}
538custom_tooltip = warn_about_loss_of_content_tt Możemy stracić dostęp do określonych aspektów naszego obecnego Concept, takich jak Policies, Laws, Buildings i nie tylko
}
541ai_will_do = {
541value = -1000
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna