
Działanie
Reforma w monarchię
Tradycje przodków stały się przestarzałe. Jeśli mamy przetrwać ostre zakręty historii, Monarchia zdaje się dobrym pomysłem.
ChinyKrajpotential
RzymKrajpotential
PlemięUstrój politycznypotential
Święte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowapotential
Konfederacja dżurdżeńskaOrganizacja międzynarodowaeffect
Arcybiskup elektorStatus specjalnypotential
Książę elektorStatus specjalnypotential
Arystokracja vs. plutokracjaWartość społecznaallow
Centralizacja vs. decentralizacjaWartość społecznaallowDefinicjain_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:470
471icon = steppe_horde_to_monarchy
472type = owncountry
473show_message = no
475price = price:change_government_type_price
477cooldown = {
478type = transition_government
479years = 20
}
482potential = {
483scope:actor = {
485NOR = {
492OR = {
497country_has_special_status = {
499country = scope:actor
}
}
}
}
}
}
506allow = {
507scope:actor = {
508at_war = no
509has_any_active_disaster = no
510is_during_bankruptcy = no
513legitimacy > 80
514stability > 0
515custom_tooltip = {
516text = not_in_union_tt NIE jesteśmy obecnie w Concept
517NOT = {
517exists = union
}
}
}
}
521effect = {
522scope:actor = {
525add_estate_satisfaction = {
}
527if = {
528limit = {
529any_international_organizations_member_of = {
531leader_country != scope:actor
}
}
534custom_tooltip = kicks_us_from_jurchen_confederation_tt Jeśli naszym ustrojem będzie Monarchia, zostaniemy usunięci z Concept Konfederacja dżurdżeńska, chyba że jesteśmy jej przywódcą.
}
}
538custom_tooltip = warn_about_loss_of_content_tt Możemy stracić dostęp do określonych aspektów naszego obecnego Concept, takich jak Policies, Laws, Buildings i nie tylko
}
541ai_will_do = {
541value = -1000
}