Otchigin: unikalna zawartość
Kraj
Grane także jakoKraje, na które się przełączasz lub które tworzysz po drodze: ich zawartość zostanie dodana.
Kultura
Grupa kulturZ kultury
JęzykZ kultury
Język dworu
Religia
Grupa religiiZ religii
Ustrój polityczny
Typ kraju
Pierwotna stolicaSongnen · Mandżuria · Azja Wschodnia · Azja
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Biały księżycWymaga też: Kraj militarystyczny
Biały tygrysWymaga też: Kraj militarystyczny
Czemu służy wojnaWymaga też: Kraj militarystyczny
Członkowie klanów chcą służyć w naszych zastępachWymaga też: Kraj militarystyczny
Jesteśmy słabiWymaga też: Kraj militarystyczny
Krewcy nomadowieWymaga też: Kraj militarystyczny
Milczenie owiecWymaga też: Kraj militarystyczny
Najlepszy treningWymaga też: Kraj militarystyczny
Niebieski smokWymaga też: Kraj militarystyczny
Opanowywanie prowincjiWymaga też: Kraj militarystyczny
Podważanie autorytetuWymaga też: Kraj militarystyczny
Pogarda wobec wojskowych tradycjiWymaga też: Kraj militarystyczny
Pogarda wobec wojskowych tradycjiWymaga też: Kraj militarystyczny
Ruchome miastoWymaga też: Kraj militarystyczny
Siedziba władzyWymaga też: Kraj militarystyczny
Skażony umysłWymaga też: Kraj militarystyczny
Spór plemiennyWymaga też: Kraj militarystyczny
Świątynia przodkówWymaga też: Kraj militarystyczny
To dobry dzień na śmierćWymaga też: Kraj militarystyczny
TurniejWymaga też: Kraj militarystyczny
Urodzeni w siodleWymaga też: Kraj militarystyczny
Wyczerpanie domeną słabychWymaga też: Kraj militarystyczny
Zdarzenie podczas polowaniaWymaga też: Kraj militarystyczny
Całkowita autonomia religijna
Dynastyczne dziedzictwo
Jassa
Modernizacja – nowy ustrój: Monarchia
Modernizacja – nowy ustrój: Republika
Modernizacja – nowy ustrój: Teokracja
Państwo wiary
Plemię religijne
Poparcie na papierze
Prawo Brehon
Rada klanów
Scentralizowane plemię
Sfederalizowane plemię
Silne zwyczaje społeczności
Skodyfikowana władza
Stepowe hordy
Tożsamość plemienna
Władza ludu
Bogactwa Azji
Dziedzictwo wielkich imperiów
Jedwabny Szlak
Kulturalny tygiel
Narodziny wybitnych jednostek
Projekt Kanału Sueskiego
Prymat kadzidła
Przebudzenie mongolskiej ordy
Skrzyżowanie wyznań
Synkretyzm religijny
Szlak handlowy kadzidła
Trudne tereny
Urodzajne ziemie
Ustrukturyzowane społeczeństwo
Wymiana myśli
Źródło wiedzy
Odczytane z warunków każdej definicji w plikach gry: pokazujemy tylko zawartość, która wymaga jednego z tych elementów. Zawartość dostępna dla wszystkich oraz warunki dotyczące czegoś innego (praw, budynków, sąsiadów) są pomijane.


















