Wydarzenie

Świątynia przodków

steppe_horde.2in_game/events/government/steppe_horde.txt:36
Świątynia przodków

Jeden z naszych oddziałów zgubił się podczas ekspedycji łowieckiej i odkrył, że na naszych terenach znajduje się opuszczona Target Religion Adjectivea świątynia. Dogmaty wiary muszą być nieprzeniknione niczym kamień opleciony triumfującą naturą, lecz wciąż próbujący zaczerpnąć świeżego powietrza. Echa dawnych czasów wydobyte przez delikatne światło, ich fundament silny jak udomowione konie.

Ta niejednoznaczność wywarła ogromne wrażenie na naszych żołnierzach. Wspaniałość tej świątyni odebrała im mowę i jedyne, co mogli z siebie wydobyć, to niemy krzyk podziwu.

WymagaOrda stepowaUstrój politycznytriggerŚwiątynia przodkówModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/steppe_horde.txt:36

37type = country_event
38title = steppe_horde.2.title Świątynia przodków
39desc = steppe_horde.2.desc Jeden z naszych oddziałów zgubił się podczas ekspedycji łowieckiej i odkrył, że na naszych terenach znajduje się opuszczona Target Religion Adjectivea świątynia. Dogmaty wiary muszą być nieprzeniknione niczym kamień opleciony triumfującą naturą, lecz wciąż próbujący zaczerpnąć świeżego powietrza. Echa dawnych czasów wydobyte przez delikatne światło, ich fundament silny jak udomowione konie.

Ta niejednoznaczność wywarła ogromne wrażenie na naszych żołnierzach. Wspaniałość tej świątyni odebrała im mowę i jedyne, co mogli z siebie wydobyć, to niemy krzyk podziwu.
40outcome = neutral
41trigger = {
42country_type = army
43government_type = government_type:steppe_horde
45any_owned_location = {
47NOT = {
47has_location_modifier = ancestral_temple
}
}
}
52illustration_tags = {
5310 = regular
5410 = exterior
}
57immediate = {
59random_owned_location = {
63save_scope_as = target_location
64dominant_religion = {
64save_scope_as = target_religion
}
}
}

Opcje

AMusimy szanować przodków.
70scope:target_location = {
70add_location_modifier = {
70modifier = ancestral_temple
70years = 10
70mode = add_and_extend
}
}
71add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
BHerezja, spalić!
76scope:target_location = {
77every_pop = {
78limit = {
79owner = root
80religion = scope:target_religion
}
82add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
85add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
86add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna