Wydarzenie

Użyteczny sojusz?

buddhism_events.13in_game/events/religion/buddhism_events.txt:700
Użyteczny sojusz?

Minęło już trochę czasu, odkąd Kublai przyjął religię Buddyjsk i starał się ją szerzyć wśród swego ludu. Z biegiem lat wielu z nich wróciło do obrządków, którymi charakteryzuje się Religion. Target Ruler fascynuje się spuścizną największych władców, takich jak Khān, i imperiami, które kiedyś stworzono w imię tej religii. Gdy dotarły do nas wieści, że powstaje i dynamicznie rozwija się Concept zakon, stało się jasne, że należy to zbadać.

Wysłannik lamy stoi teraz przed nami. Wyjaśnił, że najprawdopodobniej Kublai dostąpił reinkarnacji jako Target Ruler. Zakon jest również gotów poprzeć nasze rządy, jeśli pozwolimy jego członkom szerzyć wiarę sekty na wszystkich kontrolowanych przez nas ziemiach.

WymagaSektaOrganizacja międzynarodowaimmediate, option 1, triggerTengryzmReligiatriggerTybetański buddyzmReligiaimmediate, triggermet_lamaZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:700

701type = country_event
702title = buddhism_events.13.title Użyteczny sojusz?
703desc = buddhism_events.13.desc Minęło już trochę czasu, odkąd Kublai przyjął religię Buddyjsk i starał się ją szerzyć wśród swego ludu. Z biegiem lat wielu z nich wróciło do obrządków, którymi charakteryzuje się Religion. Target Ruler fascynuje się spuścizną największych władców, takich jak Khān, i imperiami, które kiedyś stworzono w imię tej religii. Gdy dotarły do nas wieści, że powstaje i dynamicznie rozwija się Concept zakon, stało się jasne, że należy to zbadać.

Wysłannik lamy stoi teraz przed nami. Wyjaśnił, że najprawdopodobniej Kublai dostąpił reinkarnacji jako Target Ruler. Zakon jest również gotów poprzeć nasze rządy, jeśli pozwolimy jego członkom szerzyć wiarę sekty na wszystkich kontrolowanych przez nas ziemiach.
704outcome = neutral
706trigger = {
707religion = religion:tengri
708has_ruler = yes
709NOT = {
709has_variable = met_lama
}
710OR = {
711any_owned_location = {
712region = region:tibet_region
}
714AND = {
715current_year >= 1530
716any_neighbor_country = {
718any_international_organizations_member_of = {
719international_organization_type = international_organization_type:sect
}
}
}
}
}
726illustration_tags = {
72710 = exterior
72810 = happy
}
731immediate = {
733ruler = {
733save_scope_as = target_ruler
}
734set_variable = {
734name = met_lama
734value = 1
}
735random_neighbor_country = {
736limit = {
738any_international_organizations_member_of = {
739international_organization_type = international_organization_type:sect
}
}
742save_scope_as = target_neighbor_country
}
}

Opcje

ANadszedł czas na zmiany.
748add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
749change_religion = scope:target_neighbor_country.religion
750country = ROOT
750religion = scope:target_neighbor_country.religion
}
751scope:target_neighbor_country = {
752random_international_organizations_member_of = {
753limit = {
754international_organization_type = international_organization_type:sect
}
756add_country_to_international_organization = root
}
}
BZostańmy przy starych zwyczajach.
763add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna